
Microsoft тратит сотни миллионов впустую? В The Coalition раскрыли серьёзную проблему Xbox
Разработка Gears of War: E-Day может обходиться Microsoft в огромные суммы из-за отказа использовать собственную ветку Unreal Engine. The Coalition рискует столкнуться с проблемами, похожими на ситуацию в Turn 10.
Бюджеты современных AAA-игр достигают абсурдных масштабов: проекты стоимостью в сотни миллионов долларов практически невозможно окупить обычными продажами. Теперь Microsoft, которой предстоит восстанавливать позиции Xbox, столкнулась с ещё одной проблемой.
Бывший старший продюсер The Coalition Дерек Риз объяснил, почему содержание студии обходится так дорого. По его словам, Microsoft не хочет задействовать разработанную командой версию Unreal Engine, предпочитая другие технологии, включая ForzaTech. В результате сотни миллионов долларов уходят на создание игр и на поддержку целой технологической инфраструктуры.

Значительная часть этих расходов связана с тем, что The Coalition отвечает за развитие собственной ветки Unreal Engine от Microsoft и за один из флагманских проектов компании.
Я знаю это, потому что сам пытался убедить руководство поддержать план, согласно которому другие студии начали бы использовать этот движок. Это позволило бы распределить расходы на его поддержку.
С Turn 10 и ForzaTech ситуация точно такая же.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google












