Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, по слухам, использует AMD FSR 1.0 вместо DLSS, несмотря на наличие в консоли специального оборудования NVIDIA для ИИ-масштабирования изображения.
Информацией поделился пользователь SuperMetalDave64 в X. По его данным, игра использует FSR 1.0 для масштабирования разрешения и SMAA для сглаживания краёв. Эти сведения якобы можно найти в меню настроек Switch 2 после предзаказа или установки игры.
Выбор выглядит неожиданным, поскольку консоль оснащена чипом NVIDIA Ampere с тензорными ядрами и поддержкой DLSS. Эта технология позволяет улучшать чёткость изображения без существенного увеличения нагрузки на систему. FSR 1.0 использует более простой метод пространственного масштабирования. Автор утечки считает, что для конкретного проекта разница может оказаться несущественной.
Ремейк выйдет 5 ноября 2026 года эксклюзивно на Switch 2.
