
Phantom Blade Zero начиналась как скромная инди-игра. Теперь авторы покоряют индустрию
Основатель S-Game вспомнил, как студенческий проект на RPG Maker, созданный без опыта и бюджета, вырос в масштабную экшен-игру Phantom Blade Zero.
Phantom Blade Zero продалась значительным тиражом и стала одним из главных претендентов на звание игры года. Глава S-Game рассказал, как скромная инди-разработка на RPG Maker превратилась в масштабный проект.
Ещё во время учёбы Soulframe Liang, основатель S-Game, без опыта и серьёзных финансовых возможностей создал свою первую игру, Rainblood: Town of Death. Она была сделана на RPG Maker, сначала завоевала популярность в Китае, а в 2010 году получила английский перевод. Именно эта разработка заложила сюжетную основу вселенной Phantom Blade, объединившей тёмное фэнтези, фильмы о боевых искусствах уся и древние китайские легенды.
В S-Game с огромным вниманием подошли к деталям. Команда записала тысячи часов захвата движений с участием мастеров китайских боевых искусств и монахов Шаолиня. Арт-директор Майкл Чанг самостоятельно нарисовал сотни изображений персонажей и локаций. Музыкальный директор Цайшэн Бо написал более 10 часов музыки, лично исполнив партии почти всех инструментов, а также занимался звуковым дизайном и сведением.
По словам Ляна, разработка требует навыков и настоящей одержимости своим делом. Он считает, что Phantom Blade Zero должна дарить игрокам ощущение силы через каждый удар, блок, уклонение и добивание.
Создание игр не всегда рациональное занятие. Иногда именно страсть и немного безумия придают игре её самый насыщенный вкус.
Лян также подчеркнул, что Phantom Blade Zero – лишь начало. Студия продолжит работу над мечтой создать лучшую экшен-игру в жанре уся.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google














