Gears of War: E-Day действительно стоила $500 млн? Джейсон Шрейер объяснил траты Microsoft

Разработчики Gears of War: E-Day оказались под угрозой увольнений из-за бюджета в $500 млн, однако расследование журналиста Джейсона Шрейера показало, что реальные расходы на игру нельзя оценивать по этой цифре.

Вокруг бюджетов современных видеоигр годами ходит множество мифов, а огромные суммы, которые появляются в СМИ, зачастую совершенно не отражают действительности.

Недавно в сети активно обсуждали информацию о том, что разработка Gears of War: E-Day обошлась в колоссальные $500 млн. Это вызвало шок в игровой индустрии и породило разговоры о том, что сотрудники студии The Coalition теперь опасаются увольнений.

Известный журналист Джейсон Шрейер решил разобраться в ситуации и объяснить происхождение астрономической суммы. В своём новом видео он подтвердил, что указанная в документах цифра подлинная. Однако это вовсе не означает, что все деньги потратили исключительно на кампанию и игровой движок.

По словам журналиста, часть средств могла пойти на техническую поддержку других команд Microsoft, работу над Unreal Engine и создание специализированных инструментов.

Шрейер также напомнил о высокой стоимости содержания сотрудников в Северной Америке. Один специалист обходится компании в $15 000 – $30 000 ежемесячно с учётом зарплаты, страховки, оборудования и аренды офиса. Чем дольше длится разработка, тем выше расходы. Ситуацию усложняют финансовая политика Xbox, ежегодное утверждение бюджетов и Game Pass. Поэтому сравнивать затраты с продажами копий игры бессмысленно: такая оценка не позволяет определить реальную прибыль проекта.