Геймеры по всему миру недовольны направлением, которое выбрала Sony. В последние годы японская компания направила значительную часть ресурсов на создание многопользовательских игр-сервисов, оставив без внимания одиночные проекты, которые принесли PlayStation популярность.
На форуме ResetEra пользователи недоумевают, почему компания предпочла рискованные сетевые эксперименты продолжению успешных серий с готовой аудиторией.
Одним из главных примеров называют Guerrilla Games. Вместо работы над третьей частью Horizon после успеха Forbidden West значительную часть команды отправили создавать сетевой спин-офф Hunter’s Gathering.
Фанаты приключений Элой, полюбившие серию за сюжет и исследование мира, считают такое решение предательством. Теперь продолжения придётся ждать годами, возможно, до следующего поколения консолей.
Игроки обвиняют Sony в погоне за быстрой прибылью и модой на мультиплеер. По их мнению, это нарушило график выхода игр на протяжении всего поколения PlayStation. Особенно обидно фанатам, купившим консоли ради масштабных одиночных приключений: вместо новых частей любимых серий они наблюдают за отменой сетевых проектов, на которые потратили время и ресурсы.
