Серия The Legend of Zelda за десятилетия неоднократно меняла визуальное направление. При создании ремейка Ocarina of Time команда искала оформление, которое лучше всего передаст особенности конкретной игры. Об этом продюсер Эйдзи Аонума рассказал в интервью.
По его словам, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom связаны общей историей, поэтому используют схожую эстетику. Ocarina of Time не имеет такой сюжетной связи с ними, что позволило выбрать совершенно другой художественный стиль. Также неожиданное визуальное решение помогает сильнее удивить игроков.
Мне кажется, одна из интересных особенностей Zelda заключается в том, что от одной игры к другой стиль графики часто сильно меняется. Для нас главное – найти наиболее подходящий вариант: понять, что хорошо работает с игрой и соответствует нашим задачам. Конечно, мы не меняем стиль просто ради перемен. Если игры связаны между собой, в них могут быть общие черты.
Продюсер отметил, что команда сама прошла путь от удивления новым оформлением до привыкания к нему. Разработчики рассчитывают, что игроки испытают те же эмоции: сначала удивятся знакомым персонажам и локациям, а затем оценят, насколько выбранный стиль подходит игре.
Всё сводится к поиску наиболее подходящего решения, и иногда этот путь оказывается долгим.
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time уже вышел на Nintendo Switch 2.
