Бывший руководитель PlayStation в США Шон Лейден во время подкаста рассказал, почему компании выпускают ремейки и возвращают старые игровые серии для новой аудитории.
На фоне успеха ремейка Zelda: Ocarina of Time в прессе и среди игроков Лейдена спросили, могут ли другие классические серии получить новую жизнь. В ответ он вспомнил перезапуск Ratchet & Clank. По словам Лейдена, когда он возглавил Sony Entertainment America, то хотел получить одобрение на создание новой версии игры. Однако внутри компании нашлись критики, считавшие, что «никто не хочет играть в эти старые игры». Подобное отношение, по его мнению, мешает издателям возвращаться ко многим сериям, которые когда-то полюбились аудитории.
При этом статистика Sony показала, что примерно 80% владельцев PS4 никогда не запускали ни одной игры Ratchet & Clank. Компания увидела в этом возможность познакомить с серией новое поколение игроков. Лейден считает, что если оригинальная игра достаточно старая, у неё есть большой потенциал для создания современной версии, рассчитанной на новую аудиторию. Несмотря на это, внутри игровых компаний по-прежнему часто звучит мнение: «Никто не хочет играть в эти старые игры».
