Создатель Ori Томас Малер ранее заявил, что Nintendo не исправила главную проблему The Legend of Zelda: Ocarina of Time – пустой открытый мир. В 1998 году большие пространства можно было оправдать ограничениями Nintendo 64, однако теперь повторять это бессмысленно. Разработчик также обвинил журналистов, высоко оценивших ремейк, в непонимании геймдизайна.
В новых сообщениях он ответил на шутку о предложении наполнить центральную область механиками:
Именно так. А затем проработать каждый район, добавив увлекательные игровые механики.
После этого Малер обратился к фанатам:
Но нет, вместо этого давайте будем кучкой клоунов, которые превозносят дизайн 1998 года и ведут себя так, будто это лучшее, что есть в мире, хотя сама Nintendo больше никогда не создавала настолько дерьмовый открытый мир в основной серии.
В посте Малер сравнил Ocarina of Time с ранними Zelda, где почти каждый экран скрывал секрет или возможность взаимодействия. По его мнению, путь из леса Кокири к замку Хайрула – две минуты ходьбы по пустому полю. Он предложил добавить задания и тайники, открывающиеся с получением предметов.
Сегодня игру он оценил бы в 7,5–8 баллов из 10.
