Дизайнер Skyrim назвал две вещи, которые Bethesda обязана улучшить в TES VI

The Elder Scrolls VI: Sentinel может исправить одну из давних проблем Skyrim. На недостатки которых обратил внимание бывший ведущий дизайнер игры Брюс Несмит.

В интервью YouTube-каналу The Examined Game разработчик объяснил, почему в Skyrim не появилась нормальная механика подъёма по лестницам. Дело было не столько в создании анимаций, сколько в необходимости продумать поведение неигровых персонажей. Например, что должно происходить, если игрок пытается подняться по лестнице, на которой уже находится NPC? Персонажи должны проходить друг сквозь друга, блокировать путь или один из них обязан уступить дорогу?

По словам Несмита, подобные на первый взгляд мелочи требовали немало дополнительной работы. Поэтому команда решила направить ресурсы на другие элементы RPG. В результате лестницы в Skyrim фактически превратились в точки телепортации, мгновенно перемещающие героя наверх или вниз.

Бывший дизайнер считает, что полноценное лазание сделало бы игровой мир убедительнее, а также предоставило бы разработчикам больше свободы при создании многоуровневых локаций.

Ещё одним пожеланием Несмита стали улучшенные верховые животные. В Skyrim лошадь служит преимущественно средством передвижения, тогда как разработчик хотел бы сражаться верхом и использовать животное непосредственно в бою. Впрочем, он признаёт, что реализация подобной механики тоже связана с многочисленными техническими и дизайнерскими трудностями.