BioWare мечтала о революции в Dragon Age. Раскрыты забытые идеи четвёртой части

НовостиИсточник: IGN

Известна первоначальная концепция Dragon Age 4, над которой трудилась BioWare: игра могла получить разрушаемое окружение, динамическую погоду, новые взаимодействия с персонажами и систему ограблений.

Хотя BioWare недавно закрылась, обсуждение её наследия продолжается. Подробностями разработки поделился бывший исполнительный продюсер Марк Дарра. В своём YouTube-канале он рассказал, какой изначально задумывалась четвёртая часть Dragon Age.

Основой стал внутренний конфиденциальный документ, оформленный в виде небольшой книги. Его подготовили ещё в середине 2016 года, однако до сих пор материалы не публиковались.

Главной задачей документа было сохранить интерес издателя и обеспечить финансирование следующего крупного проекта. Разработчики хотели напомнить руководству EA об успехе Dragon Age: Inquisition и добиться одобрения новой игры, которая создавалась под кодовым названием Joplin.

BioWare планировала сделать мир гораздо динамичнее и интерактивнее, чем в предыдущих частях. Среди задумок фигурировали система разрушения окружения, реалистичная изменчивая погода и новые способы взаимодействия с NPC. Разработчики хотели добавить систему ограблений, в которых игроки могли бы непосредственно участвовать. Окружение должно было естественно реагировать на действия пользователя, создавая ощущение живого мира.

Dragon Age And The Joplin Book: The Real Story

Дарра признаёт, что даже при отсутствии проблем с производством многие из идей могли не попасть в финальную версию. В 2017 году команда отказалась от концепции масштабных ограблений. Документы показывают, что BioWare рассматривала серьёзное развитие серии и хотела сделать большой шаг вперёд.

Источники:IGN

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Сейчас на главной