Экс-глава PlayStation назвал авторов вроде Кодзимы главной силой игровой индустрии

Бывший глава PlayStation Шон Лейден считает, что именно творческая одержимость отдельных авторов вроде Хидео Кодзимы подарила индустрии игры, которые помнят годами.

В подкасте The Trophy Room Лейдену задали вопрос, не переоценивает ли игровая индустрия авторов с ярко выраженным индивидуальным стилем. В качестве примеров ведущий Джо Моран назвал создателя Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзиму, автора BioShock Кена Левина, руководителя разработки The Last of Us Нила Дракманна и Тодда Говарда, известного по The Elder Scrolls и Fallout.

Лейден не согласился с такой оценкой.

Послушайте, ведь Рембрандт был только один, верно? И Мартин Скорсезе тоже один. Так называемые авторы и построили эту индустрию.

По мнению бывшего руководителя PlayStation, величие нередко требует мании величия.

К сожалению, я считаю, что довольно часто для достижения величия нужен мегаломан. Просто так и есть. Из этого хаотичного гения рождаются игры, которые мы всегда помним.

Лейден также признался:

Я никогда не видел хорошей игры, созданной комитетом. Я видел много плохих игр, созданных комитетом, но не буду называть их здесь.
Shawn Layden on What the PS6 NEEDS to Be l Former PlayStation Boss Interview

Вспоминая работу в PlayStation, Лейден отметил, что цели руководителей и авторов игр совпадали – создать отличный проект. Его собственной задачей на посту председателя Worldwide Studios было устранять препятствия и отвлекать на себя внимание руководства, чтобы команды могли сосредоточиться на разработке. Так он стремился защищать авторов от лишних помех.

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Сейчас на главной