Многим игрокам понравилась The Elder Scrolls V: Skyrim, однако к определённым моментам у них есть претензии. Например, далеко не все оценили систему прогрессии.
Недавно ветеран Bethesda, ведущий дизайнер TES V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) принял участие в подкасте Examined Game и признал свою ошибку. Он не ожидал, что ограничение уровней в итоге станет проблемой.
Изначальная система прогрессии ограничила развитие персонажа 81-м уровнем. Брюс Несмит исходил из того, что большинство игроков завершат основную часть игры примерно к 50-му уровню, а когда достигнут «потолка» прокачки, то начнут новую игру: «Большинство игр Bethesda рассчитаны на игроков, которые пройдут [основной] контент примерно на 50-м уровне».
Однако оказалось, что игроки хотели другого. Многие успели сильно привязаться к своим персонажам и не желали с ними расставаться:
Я ошибался. Игроки не хотели заканчивать играть своим персонажем на 81-м уровне и создавать нового. Они полюбили своего героя, и спрашивали: почему нельзя было играть им дальше?
Этот случай демонстрирует, что для некоторых игроков в экшен-RPG вроде The Elder Scrolls V: Skyrim свобода действия в игровом мире не менее важна, чем свобода прокачки своего любимого персонажа. Игрокам хочется продолжать развивать персонажа разными способами даже после завершения основного приключения.
