25 лет Naughty Dog

В 1986 году Энди Гэвин (Andy Gavin) и Джэйсон Рубин (Jason Rubin) основали студию под названием JAM Software, первый проект, Ski Crazed, был выпущен в 1987 для Apple II. Затем последовали такие игры, как Dream Zone, Keef The Thief, Rings of Power и Way of the Warrior.

Последней в этом году очередной юбилей в игровой индустрии отпраздновали разработчики из знаменитой компании Naughty Dog.

В 1986 году Энди Гэвин (Andy Gavin) и Джэйсон Рубин (Jason Rubin) основали студию под названием JAM Software (в 1989 году было решено сменить название на Naughty Dog), первый проект, Ski Crazed, был выпущен в 1987 для Apple II. Затем последовали такие игры, как Dream Zone, Keef The Thief, Rings of Power и Way of the Warrior. Но популярность к студии пришла в 1996 году, после релиза первой части серии Crash Bandicoot.

Со временем основатели компании покинули ее, а их места заняли Эван Уэллс (Evan Wells) и Кристоф Балестра (Christophe Balestra). Под их руководством компания создала еще две успешные серии, Jak & Daxter и Uncharted. В 2001 году студия была куплена компанией Sony.

Недавно было объявлено о том, что студия занимается разработкой игры на базе новой интеллектуальной собственности The Last of Us эксклюзивно для PS3. Разработчики поздравили поклонников с праздниками, опубликовав следующую открытку, на которой герои вселенной Uncharted приветствуют главных действующих лиц The Last of Us.

Также Naughty Dog еще раз сделала акцент на том, что впервые за 25 лет студия разделилась на две команды, так что поклонники могут рассчитывать на выход новых игр чаще, чем раз в 2 года.

Что касается Uncharted 3: Drake's Deception, то вторая команда активно работает над DLC для мультиплеерной части - тот факт, что карты не стали выпускать сразу после релиза, указывает на то, что их не вырезали из готовой игры, а начали создавать уже после того, как Uncharted 3 отправилась на золото.

Разработчики пообещали сообщить все детали о том, что получат члены Fortune Hunters' Club, уже в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!