За дизайн PS Vita отвечал создатель Walkman

Как пишет Gameinformer, Джэймс Гэллахер (James Gallagher) из PlayStation Blog на официальном запуске новой портативной консоли от Sony немного рассказал о том, что PS Vita могла бы выглядеть иначе.

Как пишет Gameinformer, Джэймс Гэллахер (James Gallagher) из PlayStation Blog на официальном запуске новой портативной консоли от Sony немного рассказал о том, что PS Vita могла бы выглядеть иначе.

Как выяснилось, существует определенная связь между новейшим продуктом компании и олдскульной портативной техникой Sony. Если отбросить вопросы аппаратной начинки и остановиться исключительно на внешнем виде, то стоит обратить внимание на то, что им занималась команда Такаси Согабэ (Takashi Sogabe) из Sony's Corporate Design Centre. Именно Согабэ в свое время создал оригинальный кассетный аудиоплеер Sony Walkman.

Гэллахер отметил, что в процессе создания PlayStation Vita консоль подверглась многочисленным внешним изменениям. Он подтвердил слухи о том, что на какой-то стадии PS Vita существовала в формате слайдера, похожего на PSP Go, однако от этой формы отказались, вероятно, так и не сумев решить проблему перегрева.

Также Гэллахер утверждает, что он видел несколько прототипов PlayStation Vita, однако он не может показать фотографии. В одном из прототипов разработчики попробовали на тех местах, где в итоге оказались аналоговые стики, реализовать сенсорные поверхности. Кроме того, изначально Согабэ решил, что консоль будет помещена в металлический корпус, однако от этой идеи пришлось отказаться, потому как в таком корпусе возникали определенные проблемы в работе модулей Wi-Fi и 3G.

Напомним, запуск консоли в Японии состоялся 17 декабря 2011, за первые 48 часов было продано более 320 тыс. единиц PS Vita, продажи коробочных версий игры составили примерно столько же копий. Sony добавила, что продажи игр на физических носителях оказались на ожидаемом уровне, а вот цифровые продажи превзошли самые смелые ожидания, хотя никаких данных компания не предоставила.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.