За дизайн PS Vita отвечал создатель Walkman

Как пишет Gameinformer, Джэймс Гэллахер (James Gallagher) из PlayStation Blog на официальном запуске новой портативной консоли от Sony немного рассказал о том, что PS Vita могла бы выглядеть иначе.

Как пишет Gameinformer, Джэймс Гэллахер (James Gallagher) из PlayStation Blog на официальном запуске новой портативной консоли от Sony немного рассказал о том, что PS Vita могла бы выглядеть иначе.

Как выяснилось, существует определенная связь между новейшим продуктом компании и олдскульной портативной техникой Sony. Если отбросить вопросы аппаратной начинки и остановиться исключительно на внешнем виде, то стоит обратить внимание на то, что им занималась команда Такаси Согабэ (Takashi Sogabe) из Sony's Corporate Design Centre. Именно Согабэ в свое время создал оригинальный кассетный аудиоплеер Sony Walkman.

Гэллахер отметил, что в процессе создания PlayStation Vita консоль подверглась многочисленным внешним изменениям. Он подтвердил слухи о том, что на какой-то стадии PS Vita существовала в формате слайдера, похожего на PSP Go, однако от этой формы отказались, вероятно, так и не сумев решить проблему перегрева.

Также Гэллахер утверждает, что он видел несколько прототипов PlayStation Vita, однако он не может показать фотографии. В одном из прототипов разработчики попробовали на тех местах, где в итоге оказались аналоговые стики, реализовать сенсорные поверхности. Кроме того, изначально Согабэ решил, что консоль будет помещена в металлический корпус, однако от этой идеи пришлось отказаться, потому как в таком корпусе возникали определенные проблемы в работе модулей Wi-Fi и 3G.

Напомним, запуск консоли в Японии состоялся 17 декабря 2011, за первые 48 часов было продано более 320 тыс. единиц PS Vita, продажи коробочных версий игры составили примерно столько же копий. Sony добавила, что продажи игр на физических носителях оказались на ожидаемом уровне, а вот цифровые продажи превзошли самые смелые ожидания, хотя никаких данных компания не предоставила.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!