28% играющего населения США в возрасте от 13 до 54 лет совершают внутриигровые покупки
Аналитическая группа NPD опубликовало отчёт о расходах игроков США, касающийся совершения внутриигровых покупок в играх. По данным отчёта, более четверти игроков в возрасте от 13 до 54 лет готовы платить за покупки внутри игры.
Аналитическая группа NPD опубликовало отчёт о расходах игроков США, касающийся совершения внутриигровых покупок в играх. По данным отчёта, более четверти игроков в возрасте от 13 до 54 лет готовы платить за покупки внутри игры.
Группа, состоящая из мужчин и женщин, отслеживалась в течение трёх месяцев. Причём мобильные игры в расчёт не брались. Имеются в виду покупки внутри условно-бесплатных игр, подобных Hearthstone (наборы карт) и крупных дополнений к играм, например к The Witcher 3.
Половина испытуемых желает, чтобы загружаемые дополнения и контент стоили дешевле (большую часть этой группы составляют мужчины и подростки). Оставшиеся 72% игроков игнорируют покупки внутри игр, считая, что смысла в них нет и они должны быть частью игры.
Аналитики считают, что разработчики должны чувствовать тонкую грань, где контент «можно продать», а где необходимо «подарить», чтобы привлечь, а не оттолкнуть аудиторию. А также не вырезать из игр важные элементы с целью сделать из них платные дополнения.