28% играющего населения США в возрасте от 13 до 54 лет совершают внутриигровые покупки

Аналитическая группа NPD опубликовало отчёт о расходах игроков США, касающийся совершения внутриигровых покупок в играх. По данным отчёта, более четверти игроков в возрасте от 13 до 54 лет готовы платить за покупки внутри игры.

Аналитическая группа NPD опубликовало отчёт о расходах игроков США, касающийся совершения внутриигровых покупок в играх. По данным отчёта, более четверти игроков в возрасте от 13 до 54 лет готовы платить за покупки внутри игры.

Группа, состоящая из мужчин и женщин, отслеживалась в течение трёх месяцев. Причём мобильные игры в расчёт не брались. Имеются в виду покупки внутри условно-бесплатных игр, подобных Hearthstone (наборы карт) и крупных дополнений к играм, например к The Witcher 3.

Половина испытуемых желает, чтобы загружаемые дополнения и контент стоили дешевле (большую часть этой группы составляют мужчины и подростки). Оставшиеся 72% игроков игнорируют покупки внутри игр, считая, что смысла в них нет и они должны быть частью игры.

Аналитики считают, что разработчики должны чувствовать тонкую грань, где контент «можно продать», а где необходимо «подарить», чтобы привлечь, а не оттолкнуть аудиторию. А также не вырезать из игр важные элементы с целью сделать из них платные дополнения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».