2D Boy: indie-разработчики уходят из XBLA

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, создавшей великолепную игру World of Goo, опубликовал в блоге студии статью на тему того, что indie-разработчики в последнее время отказываются работать с Xbox Live Arcade.

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, создавшей великолепную игру World of Goo, опубликовал в блоге студии статью на тему того, что indie-разработчики в последнее время отказываются работать с Xbox Live Arcade.

Несмотря на то, что Xbox Live Arcade сыграл важную роль в популяризации независимых игр, результаты последних опросов, в которых приняли участие более 200 indie-разработчиков, указывают на новую расстановку приоритетов.

Как пишет Кармел, сегодня меньше независимых разработчиков планируют выпускать свои новые игры в XBLA, при этом больше indie-студий обращают свое внимание на PlayStation Network. Это хорошо видно на следующем графике.

48% опрошенных назвали опыт работы с Microsoft «мучительным» - гораздо меньше разработчиков высказались негативно в адрес Nintendo и Sony. Кармел также добавляет, что договор на издание игр, который заставляет подписать разработчиков Microsoft, является «крайне эксплуататорским и односторонним»

Также Кармел изучил оценки на Metacritic игр в XBLA, созданных indie-разработчиками, которые участвовали в опросе, а также остальных игр, представленных в сервисе:

  • Средний балл indie-игр составляет 78/100
  • Средний балл остальных игр - 66/100
  • 3 из 5 самых высоко оцененных игр создатели indie-студии
  • 76% XBLA-игр, созданных indie-разработчиками, получили оценку не ниже 75/100
  • 31% остальных игр получили оценку не ниже 75/100

Наконец, в 2010 было продано примерно 137 тыс. копий indie-игр в XBLA и 46 тыс. копий остальных игр. Стоит ли Microsoft переживать по этому поводу? Кармел считает, что да.

Новости Редакция К обсуждению