2K Sports о Jordan Challenge в NBA 2K11

Глава маркетингового отдела 2K Sports Крис Снайдер (Chris Snyder) в последнем интервью вновь говорил о Майкле Джордане и серии испытаний Jordan Challenge, которые будут добавлены в NBA 2K11.

Глава маркетингового отдела 2K Sports Крис Снайдер (Chris Snyder) в последнем интервью вновь говорил о Майкле Джордане и серии испытаний Jordan Challenge, которые будут добавлены в NBA 2K11.

«Нам было очень тяжело сузить список до десяти игр, мы старались выбрать наиболее яркие моменты, которые были определяющими в карьере Майкла, при этом, сделать так, чтобы их можно было хорошо воссоздать в видеоигре».

«Изначально Майкл не принимал участие в отборе матчей для Jordan Challenge, однако когда мы отправили список ему на согласование, у него не было ни единой претензии, так что, думаю, мы неплохо поработали».

«Майкл оказывает нам прекрасную поддержку, - добавляет Снайдер. - Когда он говорит, все молчат и поглощают каждую крупинку информации».

На вопрос о том, будут ли в игре представлены знаменитые товарищи Джордана по команде Chicago Bulls, такие как Пиппен и Родмин, Снайдер ответил так: «Уверен, что фанаты будут приятно удивлены».

Он также подтвердил, что классические команды Bulls разных сезонов можно будет выбирать с самого начала игры, причем не только в Jordan Challenge, но и в обычном режиме, однако он не уточнил, можно ли их будет использовать в мултьтиплеере.

Снайдер также в шутливой форме ответил на вопрос о том, будет ли в NBA 2K11 как-то обыграна тема анимационного фильма Space Jam, заявив следующее: «Bugs Bunny стоит слишком дорого».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?