Masahiro Sakurai о 3D в Kid Icarus: Uprising

Напомним, игру Kid Icarus: Uprising, которая создается силами студии Project Sora в эксклюзивной версии для портативной консоли Nintendo 3DS, анонсировали на прошедшей в июне выставке Е3 2010.

Напомним, игру Kid Icarus: Uprising, которая создается силами студии Project Sora в эксклюзивной версии для портативной консоли Nintendo 3DS, анонсировали на прошедшей в июне выставке Е3 2010.

Это третья по счету игра в серии Kid Icarus и первая игра за почти двадцать лет - в 1991 году свет увидела Kid Icarus: Of Myths and Monsters.

В последнем интервью CVG глава команды разработчиков этого проекта Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai) говорил о 3D-режиме, который в этой игре будет абсолютно безболезненным для глаз и очень зрелищным.

«В 3DS используется действительно отличный экран, который позволяет реализовать очень интересные эффекты. Основываясь на собственном опыте работы с 3D, могу сказать, что когда в игре (фильме) вы наблюдаете множество объектов, летящих по направлению к вам, то это вызывает напряжение зрения. Поэтому в ходе разработки мы старались делать так, чтобы игроки видел объекты, удаляющиеся от него - тогда никакой усталости глаз не наблюдается».

«У 3D есть множество преимуществ. Например, всем известно, что пули летят по дуге, однако в обычных двухмерных шутерах вы не видите траекторию полета, вы видите только точку. Но в 3D можно показать эту дугу, позволив игрокам еще больше почувствовать глубину картинки».

Даты выхода у Kid Icarus: Uprising пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.