3 млн. копий Dead Island [Обновлено]

Как сообщает Gameinformer, суммарные поставки Dead Island на данный момент уже превысили 3 млн. копий, однако издатель по-прежнему не называет конкретные данные по реальным продажам конечным пользователям, чего, в прочем, не делает в игровой индустрии практически никто.

За первую неделю после начала продаж нового зомби экшена Dead Island поставки игры только на территории Северной Америки превысили 1 млн. копий. К концу первой недели мировые поставки Dead Island должны были составить (по оценке издателя) около 2 млн. копий.

Как сообщает Gameinformer, суммарные поставки Dead Island на данный момент уже превысили 3 млн. копий, однако издатель по-прежнему не называет конкретные данные по реальным продажам конечным пользователям, чего, в прочем, не делает в игровой индустрии практически никто.

«В стартовавший период рождественских праздников Dead Island продается очень и очень хорошо, - прокомментировал анонс Обри Норрис (Aubrey Norris), глава отдела маркетинга в Deep Silver. - И мы очень рады тому, что игра продолжает поддерживать очень высокий уровень sell-through* с момента сентябрьского старта».

* sell-through - успешная («сквозная») продажа товара на рынке, когда товар проходит цепь от производителя через оптового, далее розничного продавца, до потребителя.



Представитель Techland заявил, что Dead Island – это самая успешная игра всех времен от польских разработчиков, а возможно, и самый успешный проект в 2011 году, созданный на базе оригинальной интеллектуальной собственности.




Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».