3 млн. копий Dead Island [Обновлено]

Как сообщает Gameinformer, суммарные поставки Dead Island на данный момент уже превысили 3 млн. копий, однако издатель по-прежнему не называет конкретные данные по реальным продажам конечным пользователям, чего, в прочем, не делает в игровой индустрии практически никто.

За первую неделю после начала продаж нового зомби экшена Dead Island поставки игры только на территории Северной Америки превысили 1 млн. копий. К концу первой недели мировые поставки Dead Island должны были составить (по оценке издателя) около 2 млн. копий.

Как сообщает Gameinformer, суммарные поставки Dead Island на данный момент уже превысили 3 млн. копий, однако издатель по-прежнему не называет конкретные данные по реальным продажам конечным пользователям, чего, в прочем, не делает в игровой индустрии практически никто.

«В стартовавший период рождественских праздников Dead Island продается очень и очень хорошо, - прокомментировал анонс Обри Норрис (Aubrey Norris), глава отдела маркетинга в Deep Silver. - И мы очень рады тому, что игра продолжает поддерживать очень высокий уровень sell-through* с момента сентябрьского старта».

* sell-through - успешная («сквозная») продажа товара на рынке, когда товар проходит цепь от производителя через оптового, далее розничного продавца, до потребителя.



Представитель Techland заявил, что Dead Island – это самая успешная игра всех времен от польских разработчиков, а возможно, и самый успешный проект в 2011 году, созданный на базе оригинальной интеллектуальной собственности.




Отмена
  • < p>Господи, мир точно сошел с ума ... Сначала снайпер, теперь это недоразумение.

    ПС А еще кто то смеет ругать КоД, там хоть игра хорошая.

  • < p>В стиме на днях по 150рублей лежал, для относительной новинки очень дёшево ;)

  • p
     2011-12-21 12:30:44 (обновлено 2021-12-03 12:13:25)
    0
    < p>

    это был глюк - его быстро прикрыли

  • < p>хотели с другом в коопе погонять, но его постоянно кикало, так и не прошел еще

  • < p>ну в игру всё-таки кто-то верил. а кто-то просто помнил шикарный CGI-трейлер.

  • z
     2011-12-21 14:33:03 (обновлено 2021-11-29 12:08:33)
    0
    < p>

    быть может, это лишний раз говорит о том, какой сейчас дефицит и нужда геймеров в серьёзных играх про зомби с открытым миром?

  • < p>Игра кошмарна в своем однообразии. Скукотища жуткая.

    [vanga]Сиквел продастся раза в два хуже[/vanga]

  • < p>В любом случае о покупке я не пожалел.

    Втроем проходить было весело, местами - очень, хотя на канализации мы чуть не сломались. Зато после этого был лучший момент игры: когда мы приехали в джунгли и получили вакидзаси, практически любого зомби разрубающие с одного-двух ударов.

    Надеюсь на достойный сиквел, потому что в воздухе где-то поблизости витала концепция идеальной игры. Главное, чтобы они двинулись в правильном направлении.

    Кстати, в процессе прохождения Dead Island понял, как мне не хватает джунглей-песочницы (в Just Cause 2 не то). Страшно захотелось в Far Cry 3 поиграть.

  • z
     2011-12-21 15:23:53 (обновлено 2021-11-29 12:08:33)
    0
    < p>
    что в воздухе где-то поблизости витала концепция идеальной игры

    совсем близко - достаточно было хотя бы убрать появление убитых зомби в одних и тех же местах. Пусть бы они скитались, как им и положено, а не занимались "оседланием" территорий.

  • < p>Игра нормальная, но ИМХО канализации это нечто, мы по ним уже просто бежали после 1 раза.

  • < p>
    Представитель Techland заявил, что Dead Island – это самая успешная игра всех времен от польских разработчиков, а возможно, и самый успешный проект в 2011 году, созданный на базе оригинальной интеллектуальной собственности.

  • < p>Игра - лучшее, что случилось с зомби за всё время. Ху ду ю вуду, битч?

  • < p>Просто шикарный результат для такой неровной игры, тот-самый-ролик видимо возымел именно тот эффект, который от него и ожидали.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.