HALO: Eye of the Storm - необычная машинима

Автором следующего любительского короткометражного фильма или машинимы под названием HALO: Eye of the Storm выступил Филип Кэнг (Philip Kang). Ролик примечателен тем, что он был целиком создан в сюжетном режиме (Campaign mode) шутера от первого лица Halo 3.

Автором следующего любительского короткометражного фильма или машинимы под названием HALO: Eye of the Storm выступил Филип Кэнг (Philip Kang). Ролик примечателен тем, что он был целиком создан в сюжетном режиме (Campaign mode) шутера от первого лица Halo 3.

Автор утверждает, что на создание этой машинимы у него ушло около двух лет, для получения итогового материала продолжительностью от 1 до 3 секунд ему приходилось тратить до пяти часов реального времени. Первые две минуты ролика были созданы примерно за 290 часов.

Так как в сюжетном режиме единственным управляемым персонажем является Master Chief, то автору приходилось огромное количество раз переигрывать одни и те же сцены, чтобы добиться нужно расположения и поведения союзников и врагов, управляемых системой искусственного интеллекта.

Камера управлялась в режиме реального времени, без каких-либо координат и ключевых кадров - также нужно вспомнить, что в роликах, сохраняемых во время кампании Halo 3, отсутствует перемотка, поэтому автор снова и снова переигрывал эпизоды, стараясь поймать лучшие кадры.

На создание HALO: Eye of the Storm Филип Кэнг потратил около 540 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.