HALO: Eye of the Storm - необычная машинима

Автором следующего любительского короткометражного фильма или машинимы под названием HALO: Eye of the Storm выступил Филип Кэнг (Philip Kang). Ролик примечателен тем, что он был целиком создан в сюжетном режиме (Campaign mode) шутера от первого лица Halo 3.

Автором следующего любительского короткометражного фильма или машинимы под названием HALO: Eye of the Storm выступил Филип Кэнг (Philip Kang). Ролик примечателен тем, что он был целиком создан в сюжетном режиме (Campaign mode) шутера от первого лица Halo 3.

Автор утверждает, что на создание этой машинимы у него ушло около двух лет, для получения итогового материала продолжительностью от 1 до 3 секунд ему приходилось тратить до пяти часов реального времени. Первые две минуты ролика были созданы примерно за 290 часов.

Так как в сюжетном режиме единственным управляемым персонажем является Master Chief, то автору приходилось огромное количество раз переигрывать одни и те же сцены, чтобы добиться нужно расположения и поведения союзников и врагов, управляемых системой искусственного интеллекта.

Камера управлялась в режиме реального времени, без каких-либо координат и ключевых кадров - также нужно вспомнить, что в роликах, сохраняемых во время кампании Halo 3, отсутствует перемотка, поэтому автор снова и снова переигрывал эпизоды, стараясь поймать лучшие кадры.

На создание HALO: Eye of the Storm Филип Кэнг потратил около 540 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.