343 Industries об анонсе Halo: Fireteam Raven и полноценной новой части Halo

После анонса рельсового шутера для аркадных автоматов Halo: Fireteam Raven ряд поклонников серии предположили, что Microsoft потратила на этот проект средства, которые предназначались для новой части Halo. Также в сети появились негативные комментарии о том, что студия 343 Industries тратит время и средства на подобные проекты, но до сих пор не представила полноценное продолжение серии.

После анонса рельсового шутера для аркадных автоматов Halo: Fireteam Raven ряд поклонников серии предположили, что Microsoft потратила на этот проект средства, которые предназначались для новой части Halo. Также в сети появились негативные комментарии о том, что студия 343 Industries тратит время и средства на подобные проекты, но до сих пор не представила полноценное продолжение серии.

Ситуацию прокомментировал глава отдела по связям с общественностью 343 Industries Брайан Джаррард (Brian Jarrard). По его словам, Halo: Fireteam Raven оказывает «нулевое влияние» на команду 343 Industries, отвечающую за продолжение Halo. Созданием Fireteam Raven занимаются сторонние студии Raw Thrills и Play Mechanix.

«Это как книги или игрушки по вселенной Halo. Они не создаются _вместо_ следующей части Halo», - отметил Джаррард

«Я понимаю, что люди с нетерпением ждут какой-либо информации о следующей “настоящей” игре Halo. Однако я не понимаю слепое негодование в адрес совершенно отдельной и крутой вещи, которая понравится многим людям», - добавил представитель 343 Industries.

Halo 5: Guardians вышла в октябре 2015 года. Не исключено, что на выставке Е3 2018 состоится анонс новой части Halo. Этим летом для сборника Halo: The Master Chief Collection ожидается выход масштабного обновления, которое добавил в проект поддержку консоли Xbox One X.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?