Проект Dreams дважды «перезагружали»

Творческий директор студии Media Molecule Марк Хейли (Mark Healey) в интервью изданию GamerHubTV заявил, что разработку проекта Dreams дважды «перезагружали». Media Molecule работает над Dreams уже в течение шести лет.

Творческий директор студии Media Molecule Марк Хейли (Mark Healey) в интервью изданию GamerHubTV заявил, что разработку проекта Dreams дважды «перезагружали». Media Molecule работает над Dreams уже в течение шести лет, а компания Sony продолжает поддерживать игру и студию, несмотря на проблемы.

В Dreams авторы хотят предоставить пользователям значительно больше возможностей для творчества, чем было в играх серии LittleBigPlanet. Пользователи смогут создавать хоть платформеры, хоть шутеры, хоть что-то ещё. Сюжетный режим призван познакомить игроков с инструментами и показать все особенности механики Dreams.

«Всё, что вы создаёте, вы можете выложить в сеть и поделиться этим с сообществом в онлайне. Вы можете просматривать работы других людей, использовать их в своих проектах и переделывать их или использовать созданные другими вещи, окружения или персонажей для своих игр», - отметил Марк Хейли.

«Не знаете с чего начать? Исследуйте сюжетный режим Dreams, в котором вам расскажут три увлекательные сказки и продемонстрируют восхитительные возможности мощного инструментария игры», - добавил Марк Хейли.

Dreams разрабатывается для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.