3DS может стать самой продаваемой консолью в США за первый год

Компания Nintendo, ссылаясь на официальные данные NPD Group, сообщила о том, что за неполные восемь месяцев, которые провела на американском рынке 3DS, продажи консоли составили 1,65 млн. единиц.

Компания Nintendo, ссылаясь на официальные данные NPD Group, сообщила о том, что за неполные восемь месяцев, которые провела на американском рынке 3DS, продажи консоли составили 1,65 млн. единиц.

Пресс-служба компании заявила, что 3DS идет к тому, чтобы улучшить результат по продажам за первый год оригинальной Nintendo DS, а также стать самой продаваемой консолью в США за вышеуказанный период.

Продажи DS, которая стартовала в ноябре 2004 года, к октябрю 2005 года составили 2,37 млн. единиц. Примерно половина продаж пришлась на праздничный период.

А ведь еще совсем недавно поговаривали о том, что 3DS - это чуть ли не самая большая ошибка Nintendo. Главное - вовремя признать свои ошибки, изменить стратегию, снизить цену и выпустить несколько хитов, после чего ситуацию можно исправить, что и демонстрирует Nintendo.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.