Уровень пиратства в Соединенном Королевстве вырос на 20% за пять лет

Исследовательская компания Envisional утверждает, что за последние пять лет объем нелегальных загрузок компьютерных и видеоигр на территории Соединенного Королевства увеличился на 20%.

Исследовательская компания Envisional утверждает, что за последние пять лет объем нелегальных загрузок компьютерных и видеоигр на территории Соединенного Королевства увеличился на 20%.

Представители компании также добавляют, что пять самых успешных игр 2010 года были нелегально скачаны более 1 млн. раз только в данном регионе. Envisional не уточняет, о каких именно играх идет речь, но можно предположить, что в этом списке точно присутствуют стратегия StarCraft II и шутер Call of Duty: Black Ops.

Загрузки фильмов и сериалов из сети с 2006 года выросли на 30%, а вот музыку за последние годы стали скачивать меньше. Источник считает, что этому способствовали удобные музыкальные сервисы, такие как Spotify.

Ранее The Association for United Kingdom Interactive Entertainment (UKIE) сообщила о том, что на каждую проданную копию в Соединенном Королевстве приходятся 4 нелегально скачанных. UKIE утверждает, что британская игровая индустрия теряет по 1 млрд. фунтов стерлингов каждый год из-за пиратов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.