66 млн. копий Grand Theft Auto

Одним из моментов, который затронул на конференции исполнительный директор Take-Two Бен Федер, стали самые популярные интеллектуальные собственности компании. На первом месте, конечно же, оказалась серия Grand Theft Auto - общее количество проданных копий игр под этим брендом во всем мире превысило 66 млн. единиц.

Денек выдался насыщенным, и прошел он, как вы успели заметить, под знаменами компании Take-Two Interactive, которая вчера устроила заседание акционеров и собрала пресс-конференцию, где поведала о своих финансовых достижениях и планах на будущее.

Одним из моментов, который затронул на конференции исполнительный директор Take-Two Бен Федер, стали самые популярные интеллектуальные собственности компании. На первом месте, конечно же, оказалась серия Grand Theft Auto - общее количество проданных копий игр под этим брендом во всем мире превысило 66 млн. единиц.

Второе место заняла гоночная серия Midnight Club с 11,5 млн. копий. Знаменитая стратегическая серия Civilization разошлась тиражом 8 млн. копий, а две части Max Payne скупило 7 млн. игроков. Кстати, все большее количество источников предполагает, что Max Payne 3 вполне может увидеть свет в 2009 году.

Оригинальные боевики Mafia и BioShock разошлись тиражом по 2 млн. копий каждый. Red Dead Revolver, Manhunt и Bully смогли преодолеет планку в 1,5 млн. копий. И последним «миллионником» стал эксклюзив консоли Wii Carnival Games.


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?