38 Studios купила студию Big Huge Games

В марте пресс-служба издательства THQ официально сообщила о том, что она закроет Big Huge Games в ближайшем будущем, если никто не изъявит желания стать новым владельцем студии. До этого момента мы не знали, повезло ли Big Huge Games, и нашла ли студия нового издателя.

В марте пресс-служба издательства THQ официально сообщила о том, что она закроет Big Huge Games в ближайшем будущем, если никто не изъявит желания стать новым владельцем студии. До этого момента мы не знали, повезло ли Big Huge Games, и нашла ли студия нового издателя.

Сегодня 38 Studios опубликовала пресс-релиз, сообщив о том, что именно она купила Big Huge Games. 38 Studios - совсем молодая компания, которая была основана в 2006 году. Сейчас она работает над своим первыом проектом - MMORPG под кодовым названием Copernicus и имеет возможность издавать собственные игры. Руководство 38 Studios сообщило, что намеревается направить опыт Big Huge Games в онлайновое русло.

Напомним, создатели Rise of Nations перед закрытием трудились сразу над двумя играми. Первая игра создавалась для Wii - God: The Game, по заверениям разработчиков, должна была совмещать элементы таких серий, как Zelda, The Settlers и Animal Crossing. Второй проект под названием Ascendant являлся эпической ролевой игрой, который создавался для РС, PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.