Metroid: Other M - игра в бутылочке

Превосходный приключенческий боевик с кучей возможностей, нестандартным управлением и неотъемлемыми атрибутами сериала Metroid. Поклонникам Самус и просто любителям качественных, хороших развлечений определенно стоит откликнуться на «Плач младенца» и отправиться на поиски секретов «корабля-бутылки».

Знаменитая космическая охотница за головами Самус Аран в этом году отметит своё 25-летие. После Super Metroid в 1994 году красавица отправилась в долгосрочный отпуск. Владельцы консоли Nintendo 64 хоть и получили в своё распоряжение ряд замечательных эксклюзивных игр, но так и не дождались своей любимицы. Впоследствии «Большая N» подлила ещё больше масла в огонь. Оказалось, что за очередную часть, вышедшую уже на GameCube, отвечала малоизвестная тогда американская студия Retro, а действие переносилось в трёхмерное измерение. Но скептики были посрамлены, а Metroid Prime перерос в трилогию и стал одним из лучших приключенческих боевиков в истории.

Третья часть Metroid Prime появилась на Wii, затем последовало переиздание всей трилогии. Потом Retro принялась ваять великолепие Donkey Kong Country Returns, и за продолжение приключений красотки отвечала уже известная своими Dead or Alive и Ninja Gaiden студия Team Ninja.
Действие Metroid: Other M разворачивается после событий Super Metroid. Mother Brain повержена, планета Zebes уничтожена вместе со всеми метроидами, космические пираты окончательно разбиты, и простые граждане могут спасть спокойно. Самус возвращается домой, чтобы выслушать хвалебные речи Галактической Федерации и почистить свой элегантный скафандр. Но долго сидеть на одном месте она не может, и вновь отправляется на поиски неприятностей, которые не заставляют себя долго ждать.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Героиня получает сигнал бедствия «Плач младенца». Источником является огромный космический корабль, формой напоминающий бутылку - отсюда и название Bottle Ship. По прибытию наша подопечная сталкивается с отрядом коммандос Федерации. Бойцы находятся здесь со своим заданием, не очень радуются появлению вольной охотницы, но и от помощи не отказываются.Сюжету в игре не в пример предшественникам уделено очень много внимания. И немалую роль в нём играет сама Самус. Нам наконец-то позволяют заглянуть в её прошлое, когда она ещё не отправилась на вольные хлеба. Некоторые из спецназовцев оказали серьёзное влияние на становление героини. Главное достоинство такого шага заключается в том, что теперь под холодной бронёй скафандра бьется сердце живой девушки. Сильной, бесстрашной и, в то же время, хрупкой, беззащитной.

Непростыми внутренними противоречиями и детскими обидами перипетии не ограничиваются. Bottle Ship стал местом обитания самых нелицеприятных секретов Федерации. Тут полно загадочных личностей, неожиданных событий и лихо закрученных поворотов. Сценаристам, специализирующимся на заговорах, неплохо было бы поучиться у авторов Metroid: Other M, как надо правильно приоткрывать завесу тайны, удерживать интригу до последней секунды и постоянно подкидывать пищу для размышлений. История же лишний раз доказывает, что у самого страшного чудовища во вселенной нет огненно-адского дыхания и демонических рогов, оно ходит на двух ногах и именуется «человеком».Предоставляется информация через сценки на движке и CG-ролики. Если первые больше сконцентрированы на диалогах, то вторые заслуживают особого внимания. CG-ролики заставляют вспомнить, что Mass Effect 2 - не единственная космоопера, способная вскружить голову масштабом и эффектностью. Отдельные хороши настолько, что воспринимаются настоящим произведением искусства. Благодаря отменной постановке, даже привычные сюжетные ходы не кажутся натянутыми и бессмысленными.Отличается игра от предшественниц не только сильной историей, но и механикой. Новый Metorid представляет собой приключенческий боевик от третьего лица в трёхмерном пространстве. Для контроля над Самус используется только вимот, нунчак не требуется. Классический контроллер не поддерживается, и вот почему. Для перемещения хватает D-pad’а. Стоит направить вимот на экран, как камера переселяется в тело героини, и мы смотрим на мир сквозь стекло скафандра. Двигаться в таком режиме запрещено. Очень необычный подход, не мешающий сражениям быть сложными и быстрыми.

С видом от третьего лица в ход идёт система автоприцеливания, которая чётко и быстро направляет энергетические снаряды в неприятелей. Бывают ситуации, когда охотница стреляет в пустоту, но это исключение, нежели правило. Монстров в секциях Bottle Ship более чем достаточно. Одни маленькие, быстрые, нападают скопом. Другие защищены прочным панцирем. Третьи ещё и невидимыми становятся. Приходится не только стрелять и бегать, но и активно маневрировать, уворачиваясь от атак. Самус освоила приёмы рукопашного боя и больше не церемонится с врагами. Если монстр находится вблизи, то она хватает его за конечности и со всего маху бьёт о стену, а потом добивает выстрелом из бластера. Охотница грациозно прыгает на спины тварей и посылает заряд в уязвимое место. Наконец, для устранения отдельных видов требуется точность. Тут уж надо думать, как обездвижить супостата и выиграть время для снайперского выстрела. Реализовав интересные нововведения в боевой механике, разработчики заметно упростили процесс исследования окружающего мира. Игра стала ближе к привычному линейному приключению. На карте всегда обозначен пункт назначения, в который Самус должна добраться. Достигли заветного желтого ромбика, и на карте материализуется следующий. Но кажущаяся простота касается исключительно обязательной программы. На уровнях полно секретов, причём, секретов очень полезных. Бонусы увеличивают запас ракет, жизней и прочие показатели. Очень кстати приходится режим «от первого лица» для поиска потаённых тропинок. Баланс привычно для франчайза Metroid стимулирует к выуживанию секретов. Торопыги и невнимательные могут столкнуться с непреодолимыми обстоятельствами.

Никуда не делся привычный набор специальных возможностей главной героини, расширяющийся по мере исследования космического корабля. В Metroid: Other M, правда, у Самус уже есть почти все возможности, только использовать их сразу запрещено. Командир спецназовцев постепенно разрешает героине активировать их.Самус трансформируется в шар, оставляет за собой след из бомб. Белокурая красавица разбегается до невероятной скорости и пробивает преграды, хватается энергетическим хлыстом за висящие в воздухе объекты, обрушивает на противников супер-ракеты. Поскольку вимот не может похвастаться большим количеством кнопок, многие действия контекстно-зависимы. Навели прицел на объект и игра сама определит, что надо использовать.Героиня постоянно обретает новые навыки, ранее недоступные секторы корабля открываются для прохождения, появляется возможность добраться до секретов. Ни один элемент не кажется «пятым колесом», без которого спокойно можно обойтись.

К сожалению, принципиально новых «фишек» в широком арсенале Самус не наблюдается. Other M частенько походит на «тот же самый Metroid», но под иным углом. Не сказать, что это плохо, ведь все элементы собраны в единый отлаженный механизм. Но хотелось бы увидеть и что-нибудь свежее.Естественно, Metroid не может обойтись без титанических размеров боссов. Гигантские твари обрушивают на Самус огненный дождь, пытаются прихлопнуть ее своими огромными лапами. Запнулись на мгновение - и героиня рискует оказаться в желудке исполина. Здесь требуется включать все умения, все рефлексы, срочно искать «ключик» и в последнее мгновение выворачиваться из-под атаки, чтобы сразу же нанести ответный удар. Правда, тут проявляется проблема с переключением перспективы от третьего лица на первое. Иногда сенсор не реагирует или теряется в пространстве, из-за чего взгляд Самус отправляется блуждать в неизвестном направлении или не отправляется вовсе. Случается подобное крайне редко. Однако в ситуациях, где счёт идёт на секунды, даже малейшая заминка может привести к гибели.

Внешний вид Metroid Other M вызывает смешанные чувства. Разработчики были вынуждены экономить и идти на компромиссы. Модели монстров и боссов выполнены со скрупулезным вниманием к деталям. Не подвели и эффекты: в меру яркие и насыщенные. Зато дизайн локаций крайне прост и незатейлив. Голые коридоры, пустые комнаты. Bottle Ship производит впечатление скорее маленькой планеты, а не космического корабля. Здесь есть и огромные заснеженные площадки, и джунгли, и прочие неожиданные места. Но дизайн при этом принципиально не меняется. Текстуры плохие даже по меркам Wii.

Diagnosis

Metroid: Other M не претендует на лавры Metroid Prime. Сказывается уклон в сторону повествования и линейности. Но творение Team Ninja остается превосходным приключенческим боевиком с кучей возможностей, нестандартным управлением и неотъемлемыми атрибутами сериала Metroid. Да и конкурентов считай, что нет - только Shadow Complex на Xbox 360. Поэтому поклонникам Самус и просто любителям качественных, хороших развлечений стоит откликнуться на «Плач младенца» и отправиться на поиски секретов «корабля-бутылки».Pro:

  • Захватывающая сюжетная линия, полная неожиданных поворотов
  • Превосходные CG-ролики (качество, режиссура)
  • Быстрые, азартные поединки с применением приёмов рукопашного боя
  • Разнообразные виды неприятелей, зачастую с неожиданными способностями
  • Внушительный арсенал вооружения и необходимость использовать все возможности
  • Нестандартный подход к управлению, сочетающий перспективу от первого и третьего лица
  • Мастерски сделанные, непростые поединки с боссами
  • Множество секретов и весомая награда за их поиски

Contra:

  • Невыразительная актёрская игра
  • Простой дизайн локаций
  • Иногда возникают проблемы при переключении перспективы

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?