Warhammer 40.000: Dawn of War II - Retribution - перетасовка

Любители массовых сражений определенно порадуются возросшему масштабу битв, а поклонники мультиплеера опробуют новые тактики и приемы в сетевых сражениях. Если же вы по какому-то неудачному стечению обстоятельств еще не знакомы с серией - самое время присоединиться. Условия для этого самые благоприятные.

Серия Dawn of War за историю своего уже семилетнего существования претерпела немало изменений как в игровой части, так и в манере подачи сюжета. Она прошла путь от линейного повествования в самой первой игре до обширных кампаний в Dark Crusade и Soulstorm, позволявших играть за любую из десятка сторон на глобальной карте. Не так давно Relic выкатила Dawn of War 2, представляя интересное смешение стратегического и ролевого жанров. Наконец, пришло время подарить нам кампанию за каждую из сторон, ввести в конфликт еще одного игрока и расширить мультиплеерную составляющую. Добро пожаловать в Retribution.Для тех, кто по какой-то причине никогда не был знаком с серией Dawn of War, стоит пояснить, что проект основывается на популярной в настольных играх вселенной Warhammer 40.000. К 41-му тысячелетию человечество колонизировало обширное количество планет во всей галактике, сформировав тем самым Империум. Однако люди далеко не одиноки как в космосе, так и в своем стремлении власти. Чужие и еретики-отступники угрожают сложившемуся порядку, и кто-то определенно должен дать им отпор.

На страже интересов людей стоят Космические Десантники, величайшие воины во всем Империуме: генетически-модифицированные солдаты, рыцари далекого будущего. На одном из их орденов «Кровавые вороны» сфокусирован сюжет серии Dawn of War. Неважно, управляет игрок напрямую парнями в багровых скафандрах, или они присутствуют в роли статистов. Сектор Аурелия, родной дом ордена «Кровавых воронов», охвачен хаосом. Большая часть населения, в том числе космодесант, поддались влиянию Темных Богов. Прибывшая для расследования Святая Инквизиция видит лишь один выход из сложившейся ситуации - Экстерминатус. То есть тотальное уничтожение всех живых существ: людей и чужих, оскверненных и невинных.В кампании за Космических Десантников капитан Диомедес вместе со знаковыми лицами из предыдущих игр серии должен прорубить себе дорогу к самому центру разложения ордена, чтобы остановить уничтожение родного сектора и предотвратить конец «Кровавых воронов». Если прямолинейная история фанатичных воинов вам уже набила оскомину, то ничто не мешает выбрать любую из оставшихся пяти рас: Орков, Эльдаров, Хаос, Тиранидов и Имперскую Гвардию. Последние хоть и гудели тяжелой техникой в первой части Dawn of War, во второй являются новичками. Восемь часов прохождения на каждую представленную сторону - в сумме получается внушительная цифра. Но это в идеале. На деле же, завершив сюжет за пару-тройку рас, вы вряд ли сможете заставить себя продолжить исследование мира. Большинство уровней кочуют из одной кампании в другую практически без изменений.

Структура одиночной игры в Retribution практически не претерпела изменений со времен Dawn of War 2 и Chaos Rising. Мы все так же несемся четырьмя героями по различным миссиям, собираем вещи и копим опыт в стиле ролевых игр, параллельно воюем по классической для стратегий схеме.Отлично сбалансированная смесь двух жанров, однако именно с такой системой и связано больше всего критики в адрес разработчиков. Масштаб, мол, не тот. К счастью (или к сожалению), Relic Games услышала мольбы поклонников первой части. Теперь на поле боя помимо героев можно брать и обычные войска, пушечное мясо. По карте тут и там разбросаны пункты закупки солдат. Стоит только активировать их - вперед, трать ресурсы во все стороны.Если вы принадлежите к тем людям, кто скучал по обширным армиям из оригинала, то для вас всегда есть возможность пожертвовать награду за миссию на приобретение новых видов войск для последующей покупки в заданиях или на улучшение уже существующих. Также никто не заставляет тянуть за собой цельный  квартет героев. Уже после третьего вылета позволят заменять их элитарными отрядами: более сильными и более живучими версиями своих собратьев. Вдобавок они перенимают бонусы уступивших им место героев. Что не изменилось в игре, так это ее сетевая составляющая. Определенно, мультиплеер не идентичен тому, что мы встретили в самой первой версии Dawn of War 2 - спасибо частым (и бесплатным) обновлениям от Relic Games. Но суть осталась одна - непрекращающиеся войны за ресурсы и контрольные точки.

Каждая из рас получила по одному новому виду войск, а долгожданная Имперская Гвардия привела с собой троицу предводителей. Один оптимально подходит для убийства чужих героев, другой поддерживает армию своевременными расстрелами морально подавленных солдат, а третий - мастер оборонительного дела, предпочитающий разворачивать турели и прочее снаряжение, способное уничтожить врага еще на подходе к стратегической позиции. Не забыли разработчики и про режим The Last Stand, представили новую карту и шестого героя, того самого, выше описанного, с турелями. Отличный повод собраться еще раз вместе с друзьями. Однако, лучшим подарком для поклонников сетевых сражений стала замена осточертевшего сервиса Games for Windows Live на более удобное, функциональное и массовое решение от Valve - Steamworks. Больше никаких долгих поисков соперников или внезапных разрывов связи.

Diagnosis

Игра Retribution пожертвовала цельным сюжетом, предложив взамен в разы увеличившуюся одиночную кампанию за каждую из представленных сторон. Любители массовых сражений определенно порадуются возросшему масштабу битв, а поклонники мультиплеера опробуют новые тактики и приемы в сетевых сражениях. Если же вы по какому-то неудачному стечению обстоятельств еще не знакомы с серией - самое время присоединиться. Условия для этого самые благоприятные. Pro:

  • Шесть сторон конфликта, каждая со своей кампанией
  • Улучшенный во всех отношениях мультиплеер
  • Отказ от Games for Windows Live в пользу Steamworks

Contra:

  • Кампании, по сути, практически не отличаются друг от друга
  • Скучная и малоинтересная история

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?