8 млн. человек в неделю в GTA Online и другие достижения 2К, Battleborn перенесли на май 2016

Компания Take-Two Interactive отчиталась о своих финансовых показателях за последний квартал текущего финансового года (июнь-сентябрь). Было отмечено, что Grand Theft Auto V всё ещё пользуется «устойчивым спросом», а доход от микротранзакций в GTA Online демонстрирует «устойчивый рост».

Компания Take-Two Interactive отчиталась о своих финансовых показателях за последний квартал текущего финансового года (июнь-сентябрь). Было отмечено, что Grand Theft Auto V всё ещё пользуется «устойчивым спросом», а доход от микротранзакций в GTA Online демонстрирует «устойчивый рост». Тем не менее, новые данные о продажах GTA V озвучены не были. По состоянию на 30 июня поставки игры по миру превысили отметку в 54 миллиона копий.

За прошедший квартал доход компании составил 364,9 миллионов долларов, что на 169% больше, по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году. Столь внушительные показатели обусловлены успехом NBA 2K16, всё ещё хорошими продажами GTA V и микротранзакциями. Доход от цифрового контента подскочил на 57% до 141 миллиона долларов (39% от общего дохода компании за квартал). Прибыль за квартал составила 32,7 миллионов долларов, при этом за этот же период в прошлом году компания понесла убытки в 35,4 миллионов долларов.


Представитель Take-Two Interactive сообщил, что в течение недели GTA Online посещает около 8 миллионов игроков.


Наконец, издательство приняло решение перенести боевик  Battleborn от студии Gearbox Software с начала 2016 года на май. «Это позволит Gearbox в полной мере реализовать своё творческое видение проекта» - сказал представитель Take-Two Interactive.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?