Особенности микротранзакций в Rainbow Six: Siege

Компания Ubisoft опубликовала подробности о дополнительном контенте и микротранзакциях для тактического шутера Rainbow Six Siege.

Компания Ubisoft опубликовала подробности о дополнительном контенте и микротранзакциях для тактического шутера Rainbow Six Siege. Как было объявлено ранее, карты и режимы будут бесплатными для всех. А вот новых персонажей и внешний вид для оружия надо покупать за очки «славы» (Renown). Эти баллы зарабатываются в ходе игры, но этот процесс можно ускорить, купив R6 Credits. R6 Credits  продаются только за реальные деньги и расходуются как на дополнительные очки «славы», так и на премиальные «раскраски» для вооружения.


«Почти любое действие в Rainbow Six Siege приносит вам очки «славы», в том числе, победа в матчах, убийство, помощь соратникам, игра в ранговых матчах, просмотр обучения и выполнения ежедневных испытаний. Убийства напарников негативно влияют на этот показатель. По подсчётам разработчиков, большинство игроков смогут зарабатывать около 1000 очков «славы» за час игры» - говорится в официальном заявлении.


При этом за покупку одного персонажа придётся заплатить 25000 очков «славы», что по официальным подсчётам составляет около 25 часов игры. Или можно заплатить $4.99 и получить нового героя мгновенно.


Уникальное оформление для оружия можно приобрести только за R6 Credits, которые нельзя заработать в игре. Однако эта особенность являются «исключительно косметической» и «не влияет на игровой процесс».


В течение 2016 года планируется выпуск четырёх обновлений. Каждое из них предложит одну новую карту, двух персонажей с уникальными гаджетами, а также новое оружие.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?