38 Studios и Big Huge Games работают над RPG для PS3

На сайте Big Huge Games появилось сообщение о поиске программиста с опытом работы с PS3 для создания проекта ААА-класса, а также художественного директора, который будет руководить разработкой новой RPG для PS3.

В июле мы писали о том, что 38 Studios - студия бывшей звезды бейсбола Курта Шиллинга (Curt Schilling) - занимается созданием многопользовательской онлайновой игры Copernicus, стоимость разработки которой может составить от 50 до 100 млн. долларов.

Теперь же появилась информация о том, что 38 Studios и Big Huge Games трудятся над ролевой игрой для PS3. Напомним, Big Huge Games была куплена Куртом Шиллингом и влилась в состав 38 Studios еще в мае этого года.

На сайте Big Huge Games появилось сообщение о поиске программиста с опытом работы с PS3 для создания проекта ААА-класса, а также художественного директора, который будет руководить разработкой новой RPG для PS3.

Не факт, что это эксклюзив, речь вполне может идти о мультиплатформе. Ведь  до того, как THQ продала Big Huge Games, студия работала над  эпической ролевой игрой Ascendant для РС, PS3 и Xbox 360.

Костяк 38 Studios составили люди, участвовавшие в создании вселенной Forgotten Realms, а также разработчики, которые трудились над такими играми, как EverQuest, The Elder Scrolls IV: Oblivion и другими.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.