Insomniaс Games: красивая графика важнее 60fps

Из последнего заявления разработчиков серий Ratchet & Clank и Resistance следует то, что Insomniaс Games более не намерена гнаться за стабильными 60 кадрами в секунду в будущих играх. Ситуацию объяснил технический директор студии Майк Актон (Mike Acton).

Из последнего заявления разработчиков серий Ratchet & Clank и Resistance следует то, что Insomniaс Games более не намерена гнаться за стабильными 60 кадрами в секунду в будущих играх. Ситуацию объяснил технический директор студии Майк Актон (Mike Acton).

«Я очень горжусь тем, каких результатов удалось добиться нашей команде. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time - игра, которая выглядит великолепно, предлагает захватывающий геймплей и еще идет при 60 кадрах в секунду».

«Однако наша команда провела кое-какие исследования, касающиеся частоты кадров в современных играх. В частности, мы пришли к вот такому выводу: между оценкой за графику и итоговым баллом есть четкая связь».

«А вот между частотой кадров и итоговой оценкой никакой связи нет. С другой стороны, графика также влияет на оценку, которая выставляется за игровой процесс. То есть, более красивые игры доставляют больше удовольствия обозревателям».

Еще один опрос показал, что большинство игроков не волнует, сколько кадров в секунду демонстрирует игра - главное, чтобы fps был стабильным и не влиял на игровой процесс.

В итоге Майк Актон заявил, что Ratchet and Clank Future: A Crack in Time, возможно, станет последней игрой студии, которая будет работать при 60fps.


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.