Activision Blizzard: CoD: Ghosts продается хуже Black Ops 2, новые части CoD и Skylanders в следующем году

Компания Activision Blizzard сообщила о том, что в третьем квартале продажи ее игр снизились на 18% и составили 691 млн. долларов. Стоит отметить, что 12 октября Activision Blizzard завершила процесс выкупа своей доли у Vivendi и стала полностью независимой компанией.

Компания Activision Blizzard сообщила о том, что в третьем квартале продажи ее игр снизились на 18% и составили 691 млн. долларов. Стоит отметить, что 12 октября Activision Blizzard завершила процесс выкупа своей доли у Vivendi и стала полностью независимой компанией.

Что касается 1 млрд. долларов Call of Duty: Ghosts, то руководство Activision Blizzard признало, что фактические продажи игры за первые сутки оказались ниже, чем у Call of Duty: Black Ops 2. Издатель объясняет это тем, что пользователи жду выхода новых консолей и соответствующих версий игры. Также Activision Blizzard сделала вполне ожидаемое заявление, отметив, что новая часть серии выйдет по плану осенью следующего года, как и новая часть Skylanders .

Продажи Diablo 3, как мы уже писали, превысили 14 млн. копий, в World of Warcraft в данный момент 7,6 млн. подписчиков, причем издатель заявил, что намеревается развивать MMO-сегмент в будущем.

В прошедшем квартале Skylanders Giants и Call of Duty: Black Ops 2 стали самыми успешными играми в США и Европе, Skylanders Giants - самой успешной детской игрой, StarCraft 2: Heart of the Swarm - самой успешной РС-игрой.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?