В Forza 5 будет в 2,5 раза меньше машин, чем в Forza 4

Разработчики из Turn 10, создавая Forza Motorsport 5, решили не использовать старые наработки (треки и модели автомобилей) - практически весь контент, который будет представлен в игре был создан с нуля с учетом возможностей Xbox One.

Разработчики из Turn 10, создавая Forza Motorsport 5, решили не использовать старые наработки (треки и модели автомобилей) - практически весь контент, который будет представлен в игре был создан с нуля с учетом возможностей Xbox One.

Это, пожалуй, главная причина, по которой в Forza Motorsport 5 будет чуть больше 200 машин, тогда как в Forza Motorsport 4 их было около 500. Трасс в новой игре также меньше - 13 против 26.

«Мы хотим задать новый стандарт качества в следующем поколении консолей. Мы не собирались переносить контент из предыдущих частей серии, модели машин являются не достаточно детализированными, а просто повысить детализацию не получается. То же самое касается трасс, многие требовали очень серьезных доработок, другие трассы были недостаточно точными и не соответствовали измененным реальным прототипами».

В Gran Turismo 6 будет 39 треков и 1197 автомобилей, но тут стоит отметить, что большая часть машин и трасс является обновленными версиями моделей из предыдущих частей Gran Turismo, включая те, что вышли на PS2.

Напомним, абсолютно все машины в Forza Motorsport 5 будут доступны в режиме Forzavista, который позволяет детально рассмотреть их как снаружи, так и внутри. Желающе получить еще 50 дополнительных авто, могут купить Car Pass за $50.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.