Activision Blizzard «очень нравится» идея снять фильм по мотивам Overwatch

Представитель компании Activision Blizzard Тим Килпин (Tim Kilpin) заявил, что ему «очень нравится» идея снять фильм по мотивам сетевого боевика Overwatch.

Представитель компании Activision Blizzard Тим Килпин (Tim Kilpin) заявил, что ему «очень нравится» идея снять фильм по мотивам сетевого боевика Overwatch. Тим Килпин возглавляет подразделение Consumer Products Group, задачей которого является превращение брендов Activision Blizzard во франшизы, представленные во многих сегментах рынка. Ранее Тим Килпин работал в Disney и занимался развитием франшиз компании.

Тим Килпин отметил, что контент вроде фильмов и телесериалов, как и киберспорт, является одним из способов расширить аудиторию франшизы и сделать её более популярной.

В апреле этого года руководители Activision говорили о намерениях компании создать расширенную киновселенную в духе Marvel, посвящённую Call of Duty. По словам Килпина, надо действовать «очень аккуратно» при адаптации франшизы вроде Call of Duty для нового формата.

«Говоря откровенно, если история и сценарий не подходят, то мы не будем это делать. Это не ситуация формата: “Мне без разницы, просто сделайте это!” Такое развитие событий исключено. Если всё сделать хорошо, то появится возможность расширить аудиторию и привлечь не только тех людей, кому нравится игра», - заявил Тим Килпин.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.