Глава Gearbox «категорически против хищных методов монетизации» в играх

Генеральный директор студии Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что ему не нравятся излишне агрессивные методы монетизации в играх, особенно в премиальных (не условно-бесплатных) проектах.

Генеральный директор студии Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что ему не нравятся излишне агрессивные методы монетизации в играх, особенно в премиальных (не условно-бесплатных) проектах.

«Я категорически против хищных методов монетизации, связанных с расходуемыми вещами, в условно-бесплатных играх, ещё больше против подобных схем в премиальных играх. Я выступаю против подобных схем и как художник и создатель, и как покупатель и игрок», - заявил Питчфорд.

Питчфорд напомнил, что Gearbox не продавала золотые ключи, которые есть в Borderlands 2, за реальные деньги, а распространяла их через определённые программы и социальные сети. С помощью золотых ключей в Borderlands 2 можно было открыть, в частности, контейнеры с ценами призами.

Питчфорду не нравится, что слову контейнеры (они же - лутбоксы) сейчас придаётся негативный окрас, и оно используется для описания не самых популярных методов выкачивания денег из населения. Питчфорду нравится, как реализована система контейнеров в Borderlands, и он просит придумать другое слово для описания негативных вещей, связанных с монетизацией в играх.

Кроме того, глава Gearbox затронул тему гринда, и то, что, по мнению некоторых людей, покупка определенных вещей позволяет ускорить прогресс. По мнению Питчфорда, если гринд является частью игры, и пользователь не хочет платить деньги с целью избежать этого, то есть выход: «Не играйте в эту игру»

«Если гринд являются частью игры и игра неинтересна, то стоит поступить разумно и играть в увлекательные игры. Если игра увлекательна, то она должна награждать пользователя, а не быть преградой. Если вам неинтересно играть в игру, и вы хотите пропустить её, то вам стоит это сделать и просто двигаться дальше», - заявил глава Gearbox.

«Я понимаю, что определённые люди хотят пройти игру или добиться определённого прогресса и готовы за это платить. Именно для таких людей и предназначены такие игры. Но если вы не хотите платить за прогресс и не наслаждаетесь “гриндом”, то вам стоит просто переключиться на другой проект», - добавил Питчфорд.

Также Питчфорд отметил, что от поддерживает DLC, выходящие после релиза игры.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?