Глава Gearbox «категорически против хищных методов монетизации» в играх

Генеральный директор студии Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что ему не нравятся излишне агрессивные методы монетизации в играх, особенно в премиальных (не условно-бесплатных) проектах.

Генеральный директор студии Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что ему не нравятся излишне агрессивные методы монетизации в играх, особенно в премиальных (не условно-бесплатных) проектах.

«Я категорически против хищных методов монетизации, связанных с расходуемыми вещами, в условно-бесплатных играх, ещё больше против подобных схем в премиальных играх. Я выступаю против подобных схем и как художник и создатель, и как покупатель и игрок», - заявил Питчфорд.

Питчфорд напомнил, что Gearbox не продавала золотые ключи, которые есть в Borderlands 2, за реальные деньги, а распространяла их через определённые программы и социальные сети. С помощью золотых ключей в Borderlands 2 можно было открыть, в частности, контейнеры с ценами призами.

Питчфорду не нравится, что слову контейнеры (они же - лутбоксы) сейчас придаётся негативный окрас, и оно используется для описания не самых популярных методов выкачивания денег из населения. Питчфорду нравится, как реализована система контейнеров в Borderlands, и он просит придумать другое слово для описания негативных вещей, связанных с монетизацией в играх.

Кроме того, глава Gearbox затронул тему гринда, и то, что, по мнению некоторых людей, покупка определенных вещей позволяет ускорить прогресс. По мнению Питчфорда, если гринд является частью игры, и пользователь не хочет платить деньги с целью избежать этого, то есть выход: «Не играйте в эту игру»

«Если гринд являются частью игры и игра неинтересна, то стоит поступить разумно и играть в увлекательные игры. Если игра увлекательна, то она должна награждать пользователя, а не быть преградой. Если вам неинтересно играть в игру, и вы хотите пропустить её, то вам стоит это сделать и просто двигаться дальше», - заявил глава Gearbox.

«Я понимаю, что определённые люди хотят пройти игру или добиться определённого прогресса и готовы за это платить. Именно для таких людей и предназначены такие игры. Но если вы не хотите платить за прогресс и не наслаждаетесь “гриндом”, то вам стоит просто переключиться на другой проект», - добавил Питчфорд.

Также Питчфорд отметил, что от поддерживает DLC, выходящие после релиза игры.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».