Activision выплатила бывшим сотрудникам Infinity Ward $42 млн

Вполне возможно, что стороны решили разбежаться без судебного разбирательства и это результат сделки, которая устроила и Activision, и бывших сотрудников Infinity Ward.

Давно уже тянется история судебной тяжбы между Activision и бывшими сотрудниками студии Infinity Ward, Джейсоном Уэстом (Jason West) и Винсом Зампеллой (Vince Zampella). Стороны обвиняют друг друга в нарушении договоров, Уэст и Зампелла требуют обещанное им роялти за шутер Call of Duty: Modern Warfare 2. Чем все это закончится, не известно. Когда - тем более. Да не о них речь.

Одновременно с ними из Infinity Ward ушло много людей, работавших над шутером Modern Warfare 2 и не получивших от издателя положенных по договорам денег. Группа из 38 человек также подавала иск. И сегодня “без объявления войны” и какого-либо давления со стороны судебной системы Activision выплатила им $42 млн.

Вполне возможно, что стороны решили разбежаться без судебного разбирательства и это результат сделки, которая устроила и Activision, и бывших сотрудников Infinity Ward. Но поскольку последние в исковом требовании заявляли о возмещении им $75-125 млн. плюс $500 млн. штрафа, все это может еще продолжится. Тем более адвокат группы говорит о том, что они могут получить еще больше денег.

Что касается позиции Activision, то глава компании Бобби Котик (Bobby Kotick) отметил следующее. В результате разбирательства было установлено, что данная группа людей никак не связана с действиями Уэста и Зампеллы. Поэтому Activision решила выплатить им сумму задолженности.

Тяжба же между Activision, Уэстом и Замплеллой продолжается.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?