Activision выплатила бывшим сотрудникам Infinity Ward $42 млн

Вполне возможно, что стороны решили разбежаться без судебного разбирательства и это результат сделки, которая устроила и Activision, и бывших сотрудников Infinity Ward.

Давно уже тянется история судебной тяжбы между Activision и бывшими сотрудниками студии Infinity Ward, Джейсоном Уэстом (Jason West) и Винсом Зампеллой (Vince Zampella). Стороны обвиняют друг друга в нарушении договоров, Уэст и Зампелла требуют обещанное им роялти за шутер Call of Duty: Modern Warfare 2. Чем все это закончится, не известно. Когда - тем более. Да не о них речь.

Одновременно с ними из Infinity Ward ушло много людей, работавших над шутером Modern Warfare 2 и не получивших от издателя положенных по договорам денег. Группа из 38 человек также подавала иск. И сегодня “без объявления войны” и какого-либо давления со стороны судебной системы Activision выплатила им $42 млн.

Вполне возможно, что стороны решили разбежаться без судебного разбирательства и это результат сделки, которая устроила и Activision, и бывших сотрудников Infinity Ward. Но поскольку последние в исковом требовании заявляли о возмещении им $75-125 млн. плюс $500 млн. штрафа, все это может еще продолжится. Тем более адвокат группы говорит о том, что они могут получить еще больше денег.

Что касается позиции Activision, то глава компании Бобби Котик (Bobby Kotick) отметил следующее. В результате разбирательства было установлено, что данная группа людей никак не связана с действиями Уэста и Зампеллы. Поэтому Activision решила выплатить им сумму задолженности.

Тяжба же между Activision, Уэстом и Замплеллой продолжается.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.