Capcom недовольна продажами Street Fighter X Tekken

Похоже, что вскоре жанр файтингов снова уйдет в тень. Capcom заявила сегодня, что продажи Street Fighter X Tekken оказались далеко не такими хорошими, как планировалось.

Похоже, что вскоре жанр файтингов снова уйдет в тень. Capcom заявила сегодня, что продажи Street Fighter X Tekken оказались далеко не такими хорошими, как планировалось.

В отчете Capcom за 2012 финансовый год упоминается, что было продано 1,4 млн. копий Street Fighter X Tekken. Однако издатель рассчитывал на лучшие показатели от игры, в которой сходятся персонажи из двух популярных вселенных.

“Мы думаем, что одной из причин является каннибализм, за короткий промежуток времени вышло слишком много файтингов”.

Сама Capcom сыграла не последнюю роль в перенасыщении рынка двухмерными файтингами. С 2009 года компания выпустила: Street Fighter 4, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, Marvel vs. Capcom 3, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Street Fighter x Tekken и несколько HD-ремейков в сервисах PlayStation Network и Xbox Live Arcade.

Так что из-за плохих продаж Street Fighter X Tekken мы скорее всего не увидим в ближайшие годы новую часть Darkstalkers, о которой давно ходят слухи.

В то же время Capcom очень довольна Resident Evil: Operation Raccoon City - было продано более 2 млн. копий этого кооперативного шутера. Правда, издатель путает причину и следствие: “Это показывает успешность нашего решения найти новый подход через альянс с зарубежной компанией”.

Как раз компания-разработчик Slant Six себя не слишком хорошо показала. А Resident Evil продается, просто потому что это Resident Evil.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?