Адаптация игр для PS4 Pro требует не более 1% сверхурочной работы
Марк Церни, ведущий разработчик PlayStation 4, в интервью японскому сайту AV Watch рассказал о технических характеристиках новой консоли PS4 Pro и сказал, что адаптация игр для неё не потребует много усилий разработчиков.
Марк Церни, ведущий разработчик PlayStation 4, в интервью японскому сайту AV Watch рассказал о технических характеристиках новой консоли PS4 Pro и сказал, что адаптация игр для неё не потребует много усилий разработчиков.
Церни пояснил, что поддержка «настоящего» 4К-разрешения в играх потребует около 8 терафлопс вычислительной мощности (у PS4 Pro – 4,2 терафлопса, у Xbox Project Scorpio, которая выйдет в конце 2017 году будет 6 терафлопс). Цена на консоль с такими характеристиками будет слишком дорогой для покупателей. Но в то же время разница между играми на PS4 и PS4 Pro видна сразу.
Для адаптации игры со стороны разработчиков для новой консоли не нужно серьёзных производственных затрат. Потребуется не более 1% сверхурочной работы, так как техническая поддержка команды во главе с Церни предпринимает всё возможное, чтобы сделать работу программистов проще.