AI-напарники в Dragon's Dogma будут учиться у вас

Кенто Киносита (Kento Kinoshita), один из главных дизайнеров Dragon's Dogma, в своем блоге рассказал о Pawn System - системе, отвечающей за поведение ваших компьютерных напарников (pawn) в этой ролевой игре.

Кенто Киносита (Kento Kinoshita), один из главных дизайнеров Dragon's Dogma, в своем блоге рассказал о Pawn System - системе, отвечающей за поведение ваших компьютерных напарников (pawn) в этой ролевой игре.

По его словам, главный pawn будет постоянно реагировать на решения, принимаемые игроков, обучаться новым приемам и тактическим ходам, наблюдая за тем, что делаете вы. Всякий раз, когда вы будете что-то делать в игре, это будет оказывать воздействие на мысли и действия вашего напарника.

«Кроме того, в некоторых местах в городах и поселениях вы сможете заняться обучением своего главного pawn. Просто общаясь с ним, вы сможете определить, какие его характеристики и атрибуты стоит усиливать».

Вы сможете определять не только внешний вид главного напарника, обучаясь у вас они смогут оказывать влияние на игровой мир.

«Речь не идет о серьезном влиянии на игру, но в процессе обучения ваш pawn начнет вести себя по-другому, это отразится на его поведении, разговорах - игроки должны оценить это. Это одна из ключевых составляющих Dragon's Dogma».

Выход Dragon's Dogma ожидается 27 марта 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.