Актриса, озвучившая Элли, расплакалась, когда Нил Дракманн рассказал ей идею о The Last of Us Part II

В разговоре с PlayStation Blog творческий директор The Last of Us Part II Нил Дракманн рассказал о некоторых моментах, связанных с разработкой второй части.

В разговоре с PlayStation Blog творческий директор The Last of Us Part II Нил Дракманн рассказал о некоторых моментах, связанных с разработкой второй части.

 

По словам Дракмана, идея о том, какими в The Last of Us Part II будут начало, середина и концовка, появилась у него ещё в 2013 году до выхода дополнения Left Behind для первой части.

 

Нил поделился первыми идеями о проекте с актрисой Эшли Джонсон, которая озвучивает Элли в The Last of Us и The Last of Us Part II.

 

«Я встретился с Эшли Джонсон и предложил ей идею для Left Behind. Также я рассказал ей, что работаю над чем-то ещё, и поделился идеей о проекте. И вот она плачет прямо в ресторане, а я думаю: “Надеюсь, люди не думают, что я сделал что-то ужасное”. Насколько я помню, это первый момент, когда у меня возникла чёткая идея», - отметил Дракманн.

 

«Так всё начинается. Это ядро идеи. Потом к процессу подключается больше людей, и идея становится общим видением. Над видеоиграми работает много людей, и все мы идём навстречу одной конкретной идее», - добавил разработчик.

 

 Кроме того, Дракманн рассказал, что в некоторых моментах в The Last of Us Part II можно убежать от врагов и не обязательно убивать всех на своём пути. Иногда у Элли будет возможность пробраться мимо источников опасности незамеченной.

 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.