Актриса, озвучившая Элли, расплакалась, когда Нил Дракманн рассказал ей идею о The Last of Us Part II

В разговоре с PlayStation Blog творческий директор The Last of Us Part II Нил Дракманн рассказал о некоторых моментах, связанных с разработкой второй части.

В разговоре с PlayStation Blog творческий директор The Last of Us Part II Нил Дракманн рассказал о некоторых моментах, связанных с разработкой второй части.

 

По словам Дракмана, идея о том, какими в The Last of Us Part II будут начало, середина и концовка, появилась у него ещё в 2013 году до выхода дополнения Left Behind для первой части.

 

Нил поделился первыми идеями о проекте с актрисой Эшли Джонсон, которая озвучивает Элли в The Last of Us и The Last of Us Part II.

 

«Я встретился с Эшли Джонсон и предложил ей идею для Left Behind. Также я рассказал ей, что работаю над чем-то ещё, и поделился идеей о проекте. И вот она плачет прямо в ресторане, а я думаю: “Надеюсь, люди не думают, что я сделал что-то ужасное”. Насколько я помню, это первый момент, когда у меня возникла чёткая идея», - отметил Дракманн.

 

«Так всё начинается. Это ядро идеи. Потом к процессу подключается больше людей, и идея становится общим видением. Над видеоиграми работает много людей, и все мы идём навстречу одной конкретной идее», - добавил разработчик.

 

 Кроме того, Дракманн рассказал, что в некоторых моментах в The Last of Us Part II можно убежать от врагов и не обязательно убивать всех на своём пути. Иногда у Элли будет возможность пробраться мимо источников опасности незамеченной.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!