Alan Wake's American Nightmare - интересные детали

На сайте CVG были опубликованы первые подробности о новом психологическом триллере Alan Wake's American Nightmare, который был анонсирован несколько дней назад разработчиками из Remedy.

На сайте CVG были опубликованы первые подробности о новом психологическом триллере Alan Wake's American Nightmare, который был анонсирован несколько дней назад разработчиками из Remedy.

Эта информация была взята из первого превью игры, опубликованного в журнале Xbox World, который пишет, что создатели Alan Wake's American Nightmare вдохновляются фильмом «От заката до рассвета» (From Dusk 'Til Dawn) и другими культовыми лентами Квентина Тарантино (Quentin Tarantino) и Роберта Родригеса (Robert Rodriguez).

Alan Wake's American Nightmare создается с концепцией открытого мира, вам неоднократно придется побывать по сюжету в одних и тех же локациях. В журнале говорится, что Alan Wake's American Nightmare «значительно больше любого эпизода из оригинальной игры».

События Alan Wake's American Nightmare разворачиваются спустя два года после окончания сюжетной линии Alan Wake. С тех пор Алан Уэйк сам превратился в городскую легенду, люди начали поговаривать о том, что писатель пропал в лесах Bright Falls и вернулся уже в образе мистера Скрэтча (Mr Scratch) - серийного маньяка-убийцы.

Как и положено в фильмах подобного жанра, если слишком часто упоминать маньяка, то он не заставит себя долго ждать - так будет и в игре, в которой зловещий двойник главного героя собирается прикончить Элис (Alice), оставив за собой кучу трупов и различные видеозаписи своих убийств для Алана.

По ходу игры поклонники при помощи найденных страниц с текстом, телевизоров и радио узнают о том, что произошло после оригинальной игры с Элис, с агентом главного героя, Бэрри (Barry) и другие подробности.

Основа боевой механики не изменится, однако враги будут по-разному реагировать на ваши атаки с использованием света, поэтому вам придется часто менять тактику. Из нового оружия упоминается арбалет, Узи, военные винтовки и пневматический молоток, который был запечатлен на первом игровом скриншоте.

Alan Wake's American Nightmare для XBLA выйдет в первом квартале 2012, тогда же состоится релиз оригинальной игры Alan Wake для РС.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.