PS3 - главная платформа при создании Metal Gear Rising: Revengeance

На сайте Andriasang опубликовали информацию о том, что главной платформой для разработчиков Metal Gear Rising: Revengeance из студии Platinum Games является PS3.

На сайте Andriasang опубликовали информацию о том, что главной платформой для разработчиков Metal Gear Rising: Revengeance из студии Platinum Games является PS3.

Стоит вспомнить, что, создавая приключенческий экшен Bayonetta, Platinum Games работала только над версией для Xbox 360, а за издание для PS3 несла ответственность Sega. Одним из «минусов» PS3-версии этой игры стало огромное время загрузки уровней - для устранения проблем пришлось пригласить шаманов из Sony.

После этой игры Platinum Games изменила стратегию и начала делать обе консольные версии своих следующих игр (Vanquish и Anarchy Reigns) собственными силами, причем главной платформой для них была PS3.

У поклонников возник вопрос о том, какая платформа является главной при разработке Metal Gear Rising: Revengeance, который был вызван тем фактом, что в опубликованной на днях видеодокументации разработчики были замечены с контроллером для Xbox 360.

Исполнительный директор Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) заявил, что PS3 продолжает оставаться главной платформой и при разработке новой игры, а контроллер для Xbox 360 использовался для тестирования игры на РС - несмотря на то, что игра не появится на РС, компьютер все равно нужен для кросс-платформенной разработки. Контроллер для Xbox 360 - единственный доступный вариант на РС, где отсутствует официальная поддержка DualShock 3.

Выход Metal Gear Rising: Revengeance ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».