Алексиус появился в Assassin’s Creed Odyssey благодаря сексуальным хищникам

Брата Кассандры добавили по настоянию Сержа Хаскойта

Брата Кассандры добавили по настоянию Сержа Хаскойта

Интересные факты извлек на свет известный журналист Джейсон Шрайер. Как уже стало известно ранее, компания Ubisoft оказалась под шквалом ужасающей критики из-за действий своего руководящего состава. В частности, оказалось, что более сотни сотрудников подвергались домогательствам и унижениям. 

Ubisoft не могла продолжать игнорировать такой скандал и многие высокопоставленные руководители во главе с Сержем Хаскойтом — главным фигурантом расследования инициированного СМИ, оказались уволены. За всей этой ситуацией наблюдал и изучал последнюю небезызвестный Джейсон Шрайер, который написал по этим неприглядным событиям материал.

Журналистом были опрошены свыше 40 действующих и бывших сотрудников компании и выводы были сделаны неутешительные. Высшее руководство было прекрасно осведомлено о творящихся в недрах компании "непотребствах" и на протяжении многих лет покрывало виновников.

Но вот интересный факт, также озвученный Шрайером в ходе долгого расследования всей ситуации. Изначально при создании Assassin’s Creed Odyssey планировался один главный герой — суровая спартанская женщина Кассандра. И лишь твердая и непробиваемая позиция отдела маркетинга Ubisoft и лично Сержа Хаскойта, заявившего, что “женщины игры не продают” — вынудила компанию переработать игру, добавив выбор протагониста. Так появился второй главный герой, брат Кассандры Алексиус, за которого, по статистике Ubisoft игру прошло 60% игроков. Также Хаскойт настаивал на более значимом участии Алексиуса в сюжете игры и очень сильно критиковал линейность, чем доставил немало головной боли дизайнерам и сценаристам. Им пришлось переделывать свои изначальные наработки.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?