Alien Breed - трилогия стоимостью $2.5 млн. для XBLA и PSN

Глава студии Team 17 Мартин Браун (Martyn Brown), выступая на Develop Conference, сообщил, что недавно анонсированная игра Alien Breed - это трилогия, которая будет распространяться цифровым путем. Стоимость разработки трилогии составит порядка 2,5 млн. долларов.

Глава студии Team 17 Мартин Браун (Martyn Brown), выступая на Develop Conference, сообщил, что недавно анонсированная игра Alien Breed - это трилогия, которая будет распространяться цифровым путем. Стоимость разработки трилогии составит порядка 2,5 млн. долларов.

За последние 14-15 месяцев студия набрала порядка 30 новых сотрудников, а Alien Breed станет одним из самых дорогих цифровых релизов в игровой индустрии. Игра будет выпущена в трех частях в октябре этого года и суммарно предложит порядка 15 часов геймплея.

Alien Breed - это первая игра из серии вертикальных шутеров (вид сверху) для одного или двух человек. В 1991 году игра вышла на Commodore Amiga, а чуть позже - в 1993 - в версии для MS-DOS. По общему признанию, разработчики черпали вдохновении в известном фантастическом фильме Aliens, хотя в официальных пресс-релизах никакого упоминанния параллелей с этой интеллектуальной собственностью не было.

В первом эпизоде будет пять уровней, на каждый из которых у вас уйдет по часу времени. Кроме того, в том же эпизоде вы найдете три часа кооперативного прохождения с другим контентом.

В данный момент игра является временным эксклюзивом XBLA, однако чуть позже трилогия появится и в PSN.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.