Американские политики: в массовых расстрелах в США виноваты видеоигры

В минувшие субботу и воскресенье в американских Эль-Пасо и Чикаго произошли массовые расстрелы мирных жителей

В минувшие субботу и воскресенье в американских Эль-Пасо и Чикаго произошли массовые расстрелы мирных жителей. В результате менее чем за сутки погибло 30 человек, а более 50 ранены. Полиция задержала 21-летнего белого мужчину и убила 24-летнего стрелка. Политики-республиканцы заявили, что в произошедшем отчасти виноваты видеоигры. 

В интервью Fox News лидер меньшинства Республиканской партии Кевин Маккарти сказала, что игры, в которых необходимо стрелять, «дегуманизируют людей». По его словам, есть некие исследования, касающиеся видеоигр, но какие именно Маккарти не уточняет.

«Когда вы смотрите на эти фотографии [с мест расстрелов], они напоминают видеоигры». 

Похожие слова говорит вице-губернатор Техаса Дэн Патрик:

«Индустрия видеоигр учит молодых людей убивать».

Патрик ссылается на онлайн-манифест одного из убийц, загруженный в сеть за несколько минут до расстрела.

«В этом манифесте, который, как мы считаем, взят из шутера, рассказывается о том, как воплотить в жизнь свою фантазию о суперсолдате из Call of Duty».

Патрик признаёт, что есть исследования подтверждающие вред от видеоигр и, говорящие, что это не так. Но…

«Как 60-летний oтец и дeдушкa я смoтpю нa ситyaцию со стороны: чтo изменилocь в cтрaне? У нac всeгда былo opyжиe, у нас всегда былo злo, нo чтo изменилось, кoгда нaчaлиcь эта стрельба? И я вижy индycтpию видеоигр, которая учит молодых людей yбивать».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!