Аналитик: Electronic Arts должна доказать, что может делать неспортивные игры

У EA не лучшее времени. Star Wars Battlefront 2 недобрала, Mass Effect Andromeda и Need For Speed приняли плохо, Battlefield V сильно отстаёт в продажах от прошлой части серии, а также поступила информация об отмене очередной игры по вселенной «Звёздных войн».

У EA не лучшее время. Star Wars Battlefront 2 недобрала, Mass Effect Andromeda и Need For Speed  приняли плохо, Battlefield V сильно отстаёт в продажах от прошлой части серии, а также поступила информация об отмене очередной игры по вселенной «Звёздных войн». Пока неизвестно, как игроки примут Anthem. Несмотря на это, EA продолжает зарабатывать много денег, что связано с её спортивными играми, особенно с серией FIFA, которая приносит до миллиарда долларов ежегодно.

По словам аналитика компании Jefferies Тимоти О'Ши, продажи спортивных игр могут замедлиться, что вместе с другими проблемами означает проверку на жизнеспособность компании. 

«Неспортивные игры – та область, где EA нужно себя показать. За исключением спортивных игр, EA допустила серию промахов».

О'Ши говорит, что спортивные игры также в беде из-за реакции на Battlefront 2, что приведёт к замедлению продаж лутбоксов в режиме Ultimate Team в серии FIFA.

«Когда EA ввела лутбоксы в Star Wars Battlefront 2, негативная реакция фанатов была мгновенной… EA капитулировала перед игроками и удалила из игры лутбоксы. Это был первый важный признак того, что рост Ultimate Team замедлится».

Конечным результатом стало падение цены акций компании со $135 до $89, и О’Ши понижает рейтинг акций с «покупки» до «удержания». Это мнение одного аналитика, и, возможно, отчеты EA фиксируют доходы, а цены на акции останется стабильной. Но когда даже акционеры начинают беспокоиться о компании, это означает, что не всё так радужно.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?