Аналитик: финальные характеристики PS4 Neo не будут сильно отличаться от указанных в появившейся ранее презентации

Аналитик компании Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) полагает, что финальные характеристики консоли PS4 Neo не будут сильно отличаться от указанных в презентации, появившейся в сети в июле.

Аналитик компании Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) полагает, что финальные характеристики консоли PS4 Neo не будут сильно отличаться от указанных в презентации, появившейся в сети в июле.

Согласно презентации, PS4 Neo оснащена восемью ядрами «Ягуар» с тактовой частотой 2,1 Гигагерц (в стандартной PS4 тактовая частота ядер равняется 1,6 Гигагерц). Также PS4 Neo оснащена улучшенной версией графического ускорителя от AMD с 36 вычислительными блоками с частотой 911 мегагерц. Новый графический ускоритель, якобы, в 2,3 раза производительней ускорителя, установленного в нынешней версии PS4.

В августе появились слухи о том, что Sony рассматривала возможность по улучшению аппаратной начинки PS4 Neo. На этот шаг компанию, якобы, подтолкнуло желание на равных конкурировать с производительной консолью от Microsoft под названием Project Scorpio.

Однако, по мнению Даниэля Ахмада, Sony не собирается улучшать PS4 Neo. «Я полагаю, что люди, ожидающие значительного улучшения аппаратной начинки PS4 Neo по сравнению с появившейся ранее в сети информацией, будут разочарованы», - отметил аналитик в своём твиттере.

Кроме того, Даниэль Ахмад заявил, что японская компания создала специальную демонстрацию на новом графическом движке. Эта демонстрация будет работать на PS4 Neo в разрешении 4К при 30к/с или в разрешении 1080р при 90к/с. Аналитик отметил, что это неофициальная информация.

Ожидается, что PS4 Neo официально представят завтра, 7 сентября, в ходе мероприятия PlayStation Meeting.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.