Studio Wildcard прокомментировала ситуацию с выпуском платного дополнения для Ark: Survival Evolved раньше финальной версии игры

Компания Studio Wildcard прокомментировала ситуацию, сложившуюся после выхода платного дополнения Scorched Earth для Ark: Survival Evolved.

Компания Studio Wildcard прокомментировала ситуацию, сложившуюся после выхода платного дополнения Scorched Earth для Ark: Survival Evolved. Релиз платного DLC для игры, находящейся в незавершенном состоянии, вызвал резко негативную реакцию у пользователей.

При этом сами разработчики описывали Scorched Earth как «полностью завершённое и доработанное» дополнение. В связи с этим, некоторые пользователи поспешили оставить негативный отзыв на Ark: Survival Evolved в сервисе Steam.

В официальном заявлении Studio Wildcard попыталась объяснить, почему для незаконченной игры вышло платное дополнение. «Мы изначально планировали добавлять в игру новые миры, а также собирались добавить возможность передавать различные данные между мирами. Мы решили, что лучше будет добавить новые возможности в ходе «Раннего доступа», а не после запуска финальной версии. Эти изменения связаны с серьезными рисками, если мы не реализуем всё должным образом», - говорится в сообщении.

«Поэтому первое дополнение мы представили раньше. Но благодаря этому нам будет легче интегрировать в игру дополнения, которые появятся после запуска финальной версии», - говорится в заявлении Studio Wildcard. Также разработчики признают, что подобное решение может понравиться далеко не всем. Однако это делается для того, чтобы впоследствии свести проблемы, связанные с запуском дополнений, к минимуму.

Сейчас незаконченная версия Ark: Survival Evolved доступна на Xbox One и РС. Релиз финальной версии ожидается в конце 2016 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?