Аналитик: God of War продемонстрирует лучший старт среди всех эксклюзивов PS4

Аналитик компании NPD, отслеживающей продажи игр и консолей в США, Мэт Пискателла (Mat Piscatella) полагает, что God of War продемонстрирует лучший старт среди всех эсклюзивов для PS4. Аналитика интересует, насколько высоко сумеет взлететь этот проект, где сюжет имеет не последнее значение, и нет элементов игр-сервисов.

Аналитик компании NPD, отслеживающей продажи игр и консолей в США, Мэт Пискателла (Mat Piscatella) полагает, что God of War продемонстрирует лучший старт среди всех эсклюзивов для PS4. Аналитика интересует, насколько высоко сумеет взлететь этот проект, где сюжет имеет не последнее значение, и нет элементов игр-сервисов. По мнению Мэта, God of War может установить новую планку для подобных проектов.

Тем временем, в сети появился забавный рекламный ролик God of War. Ролик называется «Пёс войны». Он рассказывает о том, как работник маркетингового отдела перепутал название игры «Бог войны» (God of War) с «Псом войны» (Dog of War). В итоге, в его ролике «лучший друг человека» стал «худшим ночным кошмаром ваших врагов». Выглядит это весьма забавно.

А вот глава разработчиков God of War Кори Барлог опубликовал трогательное видео, в котором он смотрит оценки прессы. Ролик был записан сразу после того, как издания опубликовали обзоры God of War. При взгляде на высокие оценки и средний балл в 94/100 по версии Metacritic Барлог не сдерживал эмоции и расплакался.

«Я долго думал, стоит ли загружать это видео, но потом я подумал о своём сыне Эло (Helo). Ему не нравится, когда мы находимся с ним рядом, если ему грустно. Он убегает в другую комнату и кричит, если мы пытаемся войти. Нет ничего плохо в том, чтобы плакать. Не надо прятаться. Я думаю, я покажу ему хороший пример. Я покажу ему, что папа может плакать перед всем миром или как минимум перед 50 людьми, которые посмотрят это видео. Это для тебя, Эло. Папа любит тебя», - отменил Барлог в описании к видеоролику.

God of War сейчас доступен на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.